玩家指责Shift Up在《星际之刃:血雨》预告片中使用了生成式AI,证据包括毫无意义的汉字、扭曲的建筑纹理以及新主角Evie不一致的面部模型。 CEO金亨泰在2026年1月的公开演讲中力挺AI工具,称要“让一人完成百人的工作”来对抗中国“人海战术”的开发模式,这为此次的AI质疑提供了绝佳的佐证 [4][11]。

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对于Shift Up而言,在2026年夏日游戏节上公布《星际之刃:血雨》(Stellar Blade: Blood Rain)本应是一场加冕巡礼。然而,短短数小时内,舆论的中心便从会拳术的新主角Evie,全速转向了一个尖锐的问题:Shift Up是否利用生成式AI制作了这支预告片? 这些指控并非空穴来风,而是有具体的视觉铁证——并且,公司CEO金亨泰在仅仅五个月前的高调言论,为这把火提供了最猛烈的助燃剂 。
指控集中在预告片及主视觉图中几处特定的“视觉异象”上,玩家们认为这些都是AI参与素材创作的典型痕迹 。
乱码般的汉字。 预告片场景中的背景招牌和海报上出现了许多汉字,但母语为中文的玩家很快指出,这些文字毫无逻辑、语义不通——只是随机符号的堆砌。这正是目前生成式AI工具在生成文字时常见的通病。一些中国玩家特别将此标记为AI生成的铁证 。《GamesIndustry.biz》的代表Daniel Camilo也公开指出,预告片里的一些“中文”根本不是真实的语言
。
“融化”的建筑纹理。 在Shift Up及CEO金亨泰于社交媒体上发布的官方主视觉图中,背景楼宇的窗户出现了扭曲、大小不一甚至“融化”的现象。这种结构上的错乱,正是AI图像生成器在处理复杂几何图形时经常会暴露的马脚 。
不一致的角色模型。 在4chan、Reddit等论坛上,观察细致的玩家指出,新主角Evie在预告片前段的脸,明显和后半段不一样。这种面部特征在不同帧之间的不一致,是AI辅助工作流(将多次生成的结果进行拼接)中时常出现的常见问题 。
“AI泔水”般的纹理质量。 除了上述硬伤,粉丝们还普遍感受到一种质感上的违和:非主角元素的背景纹理像是AI自动填充的,缺少手工雕琢的细节,给这座未来主义都市笼罩上了一层“AI泔水”(AI slop)的廉价感 。
当然,并非所有人都认同这些问题的严重性。一些评论者认为,这些瑕疵更符合常规早期开发中粗糙度的表现,不足以构成AI生成的绝对证据。但无论如何,这场争议的声势已然足够浩大,在预告片首发的24小时内,包括Kotaku、Notebookcheck等在内的各大游戏媒体蜂拥而至,对此进行了集中报道 。
关于生成式AI的指控并非凭空出现的。2026年1月,Shift Up CEO金亨泰在韩国青瓦台(总统府)举办的“2026年经济成长战略”国家简报会上,进行了一场立场分明的发言,强烈主张韩国游戏产业必须积极拥抱AI 。
金亨泰的核心论据是:中国游戏工作室习惯采用“人海战术”,每款游戏投入1000到2000名开发者;而像Shift Up这样的韩国团队,每款游戏只能用约150人,根本无法在人数上对抗 。他提出的解决方案是,让每个开发者都成为AI专家,做到 “一人完成一百人的工作量”
。
这番论断迅速登上了TheGamer、GameReactor等媒体的头条,将Shift Up塑造成一家坚决赌在生成式AI身上的技术激进派工作室 。金亨泰还进一步表示,大规模采用AI不会消灭工作,反而是在放大个体的产出;他强调:“问题在于无论我们有多少人都还不够用。”
等到6月份《血雨》的预告片一经公布,金亨泰的技术哲学早已是路人皆知。因此,当粉丝们发现疑似AI生成的纹理和乱码文字时,他们的解读不再是技术失误,而更像是对公开战略的彻底执行。尤其当金亨泰本人亲自在社交媒体上分享了那张如今备受审视的“窗户融化”主视觉图时,这场AI争议更是直接与公司最高层绑在了一起 。
这其实也并非金亨泰首次在AI上惹出争议。2026年2月,他曾发布一张疑似AI生成的、包含《新世纪福音战士》角色明日香和《尼尔》系列埃米尔头套的庆祝图。此举引来了头套的原作者、曾参与《尼尔:自动人形》设计的松下有风(Yoshikaze Matsushita)的不满,并公开批评这种AI生成为“令人不悦” 。此事已然让部分圈内人士对Shift Up的AI用途持怀疑态度。
任何争议都离不开上下文,而《星际之刃:血雨》的开发状态是极为关键的讨论前提。多家报道指出,该游戏目前仍处于开发极早期或者前期筹备阶段 。在官方预告片的说明里,也有一句明确的免责声明:“此影片来自一款尚在开发中的游戏,后续内容可能会有所变动。”
其他一些关键细节同样悬而未决:
Shift Up迄今尚未明确证实或否认预告片中的特定素材是否为AI生成。在官方声明缺失的情况下,“占位符”的说法虽合理,但同样也未曾得到证实。
《星际之刃:血雨》预告片争议的本质,是两股势力的激烈交锋:一边是对生成式AI取代人类艺术创作日益警惕的玩家社群;另一边,则是一位曾公开将AI框定为生存竞争必要工具、以对抗中国“巨兽团队”的CEO。即便预告片里每一处可疑的瑕疵最终都只是永不见天日的“占位符”,这家公司依然会面临真实的信誉考验——而且,这场考验很大程度上是Shift Up自找的。当一位领导者告诉全世界“一人可以完成百人的工作”时,那么在他所主导的宣发内容中,玩家们自然会带着最挑剔的目光,审视其放出的每一帧画面 。
就目前而言,唯一能确定的事实也最为简单直白:《星际之刃:血雨》的开发完成还遥遥无期,在2026年夏日游戏节上展示的一切都不是最终成果。这支预告片很可能如实反映了一家在前期筹备阶段试水AI工具的工作室——这正是金亨泰所大力倡导的——但这些前期实验最终是否会进入发售游戏,这道题,依然完全开放 。
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玩家指责Shift Up在《星际之刃:血雨》预告片中使用了生成式AI,证据包括毫无意义的汉字、扭曲的建筑纹理以及新主角Evie不一致的面部模型。
玩家指责Shift Up在《星际之刃:血雨》预告片中使用了生成式AI,证据包括毫无意义的汉字、扭曲的建筑纹理以及新主角Evie不一致的面部模型。 CEO金亨泰在2026年1月的公开演讲中力挺AI工具,称要“让一人完成百人的工作”来对抗中国“人海战术”的开发模式,这为此次的AI质疑提供了绝佳的佐证 [4][11]。
Shift Up目前尚未确认游戏的最终发售日和登陆平台,多个消息源指出游戏处于极早期开发阶段,因此这些可疑素材很可能是临时的占位资源 [4][17]。