“融化”的建筑纹理。 在Shift Up及CEO金亨泰于社交媒体上发布的官方主视觉图中,背景楼宇的窗户出现了扭曲、大小不一甚至“融化”的现象。这种结构上的错乱,正是AI图像生成器在处理复杂几何图形时经常会暴露的马脚 。
不一致的角色模型。 在4chan、Reddit等论坛上,观察细致的玩家指出,新主角Evie在预告片前段的脸,明显和后半段不一样。这种面部特征在不同帧之间的不一致,是AI辅助工作流(将多次生成的结果进行拼接)中时常出现的常见问题 。
“AI泔水”般的纹理质量。 除了上述硬伤,粉丝们还普遍感受到一种质感上的违和:非主角元素的背景纹理像是AI自动填充的,缺少手工雕琢的细节,给这座未来主义都市笼罩上了一层“AI泔水”(AI slop)的廉价感 。
当然,并非所有人都认同这些问题的严重性。一些评论者认为,这些瑕疵更符合常规早期开发中粗糙度的表现,不足以构成AI生成的绝对证据。但无论如何,这场争议的声势已然足够浩大,在预告片首发的24小时内,包括Kotaku、Notebookcheck等在内的各大游戏媒体蜂拥而至,对此进行了集中报道 。
关于生成式AI的指控并非凭空出现的。2026年1月,Shift Up CEO金亨泰在韩国青瓦台(总统府)举办的“2026年经济成长战略”国家简报会上,进行了一场立场分明的发言,强烈主张韩国游戏产业必须积极拥抱AI 。
金亨泰的核心论据是:中国游戏工作室习惯采用“人海战术”,每款游戏投入1000到2000名开发者;而像Shift Up这样的韩国团队,每款游戏只能用约150人,根本无法在人数上对抗 。他提出的解决方案是,让每个开发者都成为AI专家,做到 “一人完成一百人的工作量”
。
这番论断迅速登上了TheGamer、GameReactor等媒体的头条,将Shift Up塑造成一家坚决赌在生成式AI身上的技术激进派工作室 。金亨泰还进一步表示,大规模采用AI不会消灭工作,反而是在放大个体的产出;他强调:“问题在于无论我们有多少人都还不够用。”
等到6月份《血雨》的预告片一经公布,金亨泰的技术哲学早已是路人皆知。因此,当粉丝们发现疑似AI生成的纹理和乱码文字时,他们的解读不再是技术失误,而更像是对公开战略的彻底执行。尤其当金亨泰本人亲自在社交媒体上分享了那张如今备受审视的“窗户融化”主视觉图时,这场AI争议更是直接与公司最高层绑在了一起 。
这其实也并非金亨泰首次在AI上惹出争议。2026年2月,他曾发布一张疑似AI生成的、包含《新世纪福音战士》角色明日香和《尼尔》系列埃米尔头套的庆祝图。此举引来了头套的原作者、曾参与《尼尔:自动人形》设计的松下有风(Yoshikaze Matsushita)的不满,并公开批评这种AI生成为“令人不悦” 。此事已然让部分圈内人士对Shift Up的AI用途持怀疑态度。
任何争议都离不开上下文,而《星际之刃:血雨》的开发状态是极为关键的讨论前提。多家报道指出,该游戏目前仍处于开发极早期或者前期筹备阶段 。在官方预告片的说明里,也有一句明确的免责声明:“此影片来自一款尚在开发中的游戏,后续内容可能会有所变动。”
其他一些关键细节同样悬而未决:
Shift Up迄今尚未明确证实或否认预告片中的特定素材是否为AI生成。在官方声明缺失的情况下,“占位符”的说法虽合理,但同样也未曾得到证实。
《星际之刃:血雨》预告片争议的本质,是两股势力的激烈交锋:一边是对生成式AI取代人类艺术创作日益警惕的玩家社群;另一边,则是一位曾公开将AI框定为生存竞争必要工具、以对抗中国“巨兽团队”的CEO。即便预告片里每一处可疑的瑕疵最终都只是永不见天日的“占位符”,这家公司依然会面临真实的信誉考验——而且,这场考验很大程度上是Shift Up自找的。当一位领导者告诉全世界“一人可以完成百人的工作”时,那么在他所主导的宣发内容中,玩家们自然会带着最挑剔的目光,审视其放出的每一帧画面 。
Comments
0 comments