这支 MV 时长三分钟左右,展示了新主角伊薇(Evie)在一座霓虹闪烁的未来城市中载歌载舞 。YouTube 的内容披露标签明确提示,该视频的音频和视觉内容均经过 AI 修改或完全由 AI 生成 。视频结尾处出现了 Second Eve Studio 和 Shift Up“AI Labs”部门的 logo,证实了工作室对技术使用的公开态度 。
然而,视频发布后几分钟内,观众就开始称其为 “AI 垃圾”(AI slop)——一个用来形容低质量 AI 生成内容的贬义词 。最常见的批评集中在角色不自然的面部表情、糟糕的嘴型同步以及不同镜头间角色模型明显不一致等问题上 。Polygon 形容这支视频有一种“轻飘飘”的质感,并存在“肉眼可见的糟糕唇音同步” 。
工作室 CEO 兼游戏总监 金亨泰 本人也在社交媒体 X(原 Twitter)上转发了这支 MV,并邀请粉丝“分享你们的想法”——结果被潮水般的负面评论淹没 。
有玩家质问:“你们难道没有足够的预算来做真正的动画,非得用 AI 吗?” 另一条高赞评论写道:“这简直是在打你们自己艺术家的脸。” 即便是态度相对温和的玩家也表示失望:“我不是反对 AI,但这支 MV 的质量完全达不到我们对你(Shift Up)的期待。”
这次事件绝不仅仅是一次宣传上的失误。它在玩家群体中引发了更广泛的焦虑,矛头直指《星刃》系列未来的走向,以及整个游戏行业的大趋势 。
许多粉丝现在担心 Shift Up 不仅在宣传素材中使用生成式 AI,更会在 《星刃:血雨》的实际开发过程中大规模依赖该技术,用于资产创建、动画甚至剧本写作 。批评者已经开始直接将这款续作称为潜在的“AI 垃圾” 。如果一家工作室能用 AI 生成宣传视频,那么它也很可能用 AI 来替代那些曾让初代游戏脱颖而出的、由人类艺术家亲手打磨的素材。
初代《星刃》(2024 年)之所以备受好评,很大程度上归功于其精心设计的艺术风格和细腻的角色模型 。而续作宣传片却使用了 AI,这无疑是在自毁长城。正如某家媒体所言:“一家由艺术家创立、由艺术家运营的公司,它的艺术性去哪了?”
这次事件在更广泛的层面,也加剧了关于“生成式 AI 是否会取代游戏行业人类艺术家”的辩论 。许多人将此视为一个高调的反面案例:一家工作室为了节约成本而牺牲了工艺品质,并担心这会为其他大厂开了个坏头 。
初代《星刃》(2024年)在当年就是争议最大的游戏之一,而这次的 AI MV 则重新激活并放大了这些争论 。
主角伊芙(Eve)曾因高度性感化的造型——暴露的服装、挑逗的姿势以及刻意取悦玩家的镜头角度——而备受批评。许多媒体和玩家认为这种设计是物化女性的体现 。该游戏在韩国被评定为“仅限成年人” 。批评者认为,其营销策略在很大程度上利用了伊芙的性吸引力 。TheGamer 指出,由于伊芙本身缺乏角色塑造,这些性感化的服装“让她看起来就像一个换装人偶” 。
一些评论家认为,伊芙除了视觉上的吸引力之外,几乎没有什么个性可言,是一个乏味的角色 。维基百科提到,伊芙在玩家中的评价毁誉参半,有人称赞她有望成为标志性角色,也有人批评她缺乏深度 。
游戏总监金亨泰曾表示,团队在伊芙的背部设计上投入了“特别的关注”,因为玩家在游玩过程中看得最多的就是角色的背部 。批评者认为,这种说法是在回避外界对角色整体设计的更大质疑 。
IGN 法国在发布的一篇前瞻中,将伊芙的设计形容为**“一个从未见过女人的男人所创造出来的性爱娃娃”**。然而,当后来证实该角色的身体模型确实参考了真实存在的韩国模特申才恩时,IGN 法国不得不发布道歉声明 。这起事件围绕着游戏形成了两极分化的“文化战争”氛围:一方将其斥为物化女性,另一方则坚持这是艺术表达 。
这支 AI 生成的 MV 实际上将上述所有摩擦推向了沸点。一款本身就充满文化争议的游戏,如今又背上了 AI 伦理的沉重包袱。Shift Up 正面临一场信任危机:一个用 AI 做宣传的工作室,还能否让玩家相信它会在游戏开发中坚持手工作业?一个已经因女性角色表现方式而被批评的工作室,是否又迎来了“抛弃艺术性”的全新指控?
答案目前尚不明朗。但有一点是确定的:围绕 《星刃:血雨》 的讨论,将不再仅限于它的玩法和剧情。这场讨论的焦点在于,Shift Up 想成为一家什么样的游戏工作室——以及玩家们愿意接受一个什么样的游戏行业。