对创意持开放态度——但有限度。 Buckley 表示“对大家的想法持开放态度”,但立即补充说明“我们并不打算花一年时间做一个 v1.1 的巨型更新” 。征集社区意见后,紧接着就是对更新规模的澄清和限定。
玩家可以合理期待的内容: 较小的新功能、游戏体验优化(QoL)、平衡性调整和 Bug 修复 ;更快的更新节奏(可能只需几周或几个月,而非一年);一个“维护+”版本的更新——比热修复补丁大,但比 1.0 正式版小 。
玩家不应期待的内容: 新岛屿、新大陆或大规模地图扩展;第二个主要终局区域或等级上限提升(这些已经在 1.0 版中实装);付费 DLC 或付费扩展包(目前没有相关计划公布)。
Pocketpair 已经有意识地降低了玩家对 1.1 版本的期望。玩家应该期待一次有实质内容但规模有限的更新——包含新物品、调整和修复——并在相对较快的周期内推出。任何“新大陆”或“20 个等级”规模的更新已明确不在计划之内。正式的功能列表、发布日期和预告片尚未公布 。
对创意持开放态度——但有限度。 Buckley 表示“对大家的想法持开放态度”,但立即补充说明“我们并不打算花一年时间做一个 v1.1 的巨型更新” 。征集社区意见后,紧接着就是对更新规模的澄清和限定。
玩家可以合理期待的内容: 较小的新功能、游戏体验优化(QoL)、平衡性调整和 Bug 修复 ;更快的更新节奏(可能只需几周或几个月,而非一年);一个“维护+”版本的更新——比热修复补丁大,但比 1.0 正式版小 。
玩家不应期待的内容: 新岛屿、新大陆或大规模地图扩展;第二个主要终局区域或等级上限提升(这些已经在 1.0 版中实装);付费 DLC 或付费扩展包(目前没有相关计划公布)。
Pocketpair 已经有意识地降低了玩家对 1.1 版本的期望。玩家应该期待一次有实质内容但规模有限的更新——包含新物品、调整和修复——并在相对较快的周期内推出。任何“新大陆”或“20 个等级”规模的更新已明确不在计划之内。正式的功能列表、发布日期和预告片尚未公布 。