这里要分清:63%指的是单个季度净利润,不是全年利润。索尼截至3月的全年净利润为1.03万亿日元,低于上一财年的1.07万亿日元。全年也在下滑,但幅度远小于1—3月这个季度。
最清晰、金额最明确的拖累来自索尼与本田的电动车合资项目。Dow Jones/Morningstar报道,索尼确认了449亿日元的权益法投资损失,相关对象正是与本田的合资项目。
“权益法投资损失”可以理解为:企业按照对合资或联营公司的投资关系,把该项目带来的损失反映进自身利润表。也就是说,这类损失会直接压到净利润口径上。
ABC News也称,结束与本田汽车共同推出电动车的计划损害了索尼业绩。因此,更准确的说法是:EV项目是当前报道中最大且可量化的明确冲击,而不是说63%的下滑只来自某一个运营部门。
游戏业务确实不是完全轻松。Dow Jones/Morningstar把索尼游戏及其他业务走弱列为季度利润下滑的原因之一。
不过,把这次净利暴跌简单归结为PlayStation失速,也会失真。Jiji Press报道,索尼核心游戏业务受益于软件销售增加。真正更明显的压力在硬件端:在内存价格飙升背景下,PlayStation 5主机销量预计将下降;索尼表示,将根据能够以合理价格采购到的内存芯片数量来推动PS5销售。
这意味着,游戏业务对季度利润有压力,但现有信息并不支持“PlayStation单独造成63%净利下滑”的说法。
芯片也是这份财报中的另一道逆风。ABC News报道称,计算机芯片成本上升侵蚀了索尼利润,并且仍是公司面临的担忧。Jiji Press关于内存价格和PS5供给的报道,也说明零部件采购条件正在影响硬件业务的经济性。
对索尼这种同时经营游戏、电子、音乐和电影业务的公司来说,硬件成本压力和软件娱乐业务的韧性可以同时存在;这也是为什么同一份财报里会出现“季度净利大跌”和“娱乐业务前景仍被看好”两个看似矛盾的信号。
季度失手之外,索尼给出的新财年展望更积极。Dow Jones/Morningstar报道称,索尼预计新财年盈利将实现两位数增长,显示其娱乐业务仍具韧性。Jiji Press也报道称,索尼预计2026财年(4月开始)净利润将创纪录,原因包括游戏、音乐和其他娱乐业务表现强劲。
这并不能抹平1—3月净利润大跌的事实,但能说明:这次暴跌更像是EV投资损失、游戏硬件压力和芯片成本在一个季度内叠加后的结果,而不是索尼全部核心业务同步失速。
索尼1—3月净利润大跌63%,首要看点不是单一业务“爆雷”,而是本田EV合资项目的449亿日元权益法损失提供了最大可识别拖累,游戏及其他业务走弱和芯片成本上升进一步加压。全年净利只是从1.07万亿日元降至1.03万亿日元,而公司仍预计新财年娱乐业务支撑盈利改善。