另一方面,微软也开始收复失地。Windows 11 在 5 月份的用户份额猛增 2.02 个百分点,达到 Steam 总用户量的 69.76% 。这也带动整个 Windows 系统的总份额回升至 93.85%,直接导致了 Linux 份额的比例性减少
。此前,于 2025 年 10 月到来的 Windows 10 终止支持日,曾驱动部分用户尝试转向 Linux。但现如今,微软积极的推广策略似乎正在将他们中的一些人重新拉回 Windows 阵营。
不过,搭载 SteamOS Holo 的 Steam Deck 依然是 Linux 游戏在 Steam 上的定海神针。其庞大的保有量为 Linux 提供了一个在 2022 年之前从未有过的“安全垫”。随着新款 Steam Deck 的销售增速自然放缓,用户群进入稳定期,像三月那样疯狂飙升的可能性会越来越低。但反过来看,灾难性的崩盘也基本不会发生。正因如此,即使经历了连续两个月的急剧下跌,Linux 的份额仍远高于一年前的 2.69%,并且依然以 2.16% 的数据对 macOS 保持着压倒性优势 。
在 Linux 内部,最引人入胜的故事并非总量的涨跌,而是各发行版之间力量的戏剧性重组。在 Steam 的 Linux 用户群体中,SteamOS Holo 依然以 23.34% 的份额占主导地位,但真正的新闻是 CachyOS 的急速蹿升 。
这个基于 Arch 并专为游戏优化的发行版,在 5 月一举拿下了 Linux 用户市场中 13.36% 的份额,单月环比增长高达惊人的 4.99 个百分点 。这股势头直接挤掉了长期以来的老牌劲旅 Arch Linux,让其以 8.70% 的份额屈居第三
。CachyOS 的爆发并非毫无征兆,它已默默积累数月,凭借开箱即用的卓越游戏性能和优化承诺吸引了大量拥趸。它五月的大爆发,标志着桌面端 Linux 游戏的普及正在远远超越 Steam Deck 本身,向更多元的方向发展。
如果将视角转向所有 Steam 用户的份额(而非仅 Linux 用户内占比),一场并行的竞争也在上演。在这里,Arch Linux 以 0.35% 的份额保持领先,而 Linux Mint 22.3 则以 0.31% 的份额跃居第二,一举超越所有 Ubuntu 变体,这暗示着用户友好、稳定的桌面发行版在游戏领域正成为新趋势 。
分析师们的共识是明确的:3 月份 5.33% 的数据的确是一个被调查机制放大的尖峰,但桌面 Linux 游戏的基本盘趋势是真实且向上的 。该生态系统已不再仅仅依靠 Steam Deck 单核驱动。CachyOS 和 Bazzite(增长 2.54%,占 Linux 用户的 7.28%)的崛起证明,专注、精明的桌面端 Linux 游戏玩家是一个正在增长的市场群体
。
看待 2026 年 5 月的调查结果,不应将其解读为一场溃败,而应该看作是一次修正。这次修正揭示了一个 Linux 游戏在向主流缓慢爬行时,更复杂、也更有趣的真相。
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