Steam的先例。 Navok将PC游戏领域的主导平台Steam作为概念证明。他指出,在Steam上,由于缺乏实体零售渠道——以及随之而来的零售价格锚定效应——已经带来了更积极的定价、更深的折扣,以及一个基础价格随时间推移而下降的市场 。他认为,没有了实体光盘锚定价格预期,PlayStation Store上的发行商之间将面临真正的价格竞争,而不是与二手光盘的价格竞争
。
Navok的逻辑依赖于这样的假设:消除实体生产将带来可观的成本节省。但数据表明,实体版所占份额已经小到不足以产生显著影响。
在2026财年第一季度,PS4和PS5平台82%的完整游戏购买是数字版;实体仅占18% 。五年前,实体版的比例约为34%
。市场研究公司Circana的数据显示,2026年上半年在美国,仅有7款PS5游戏售出超过10万份实体拷贝
。如果实体版已经是微小且不断缩小的份额,那么取消它带来的成本节省是微不足道的——而且几乎没有证据表明这些节省曾经传递给了数字版消费者。索尼首席财务官Lin Tao承认,此举预期将提升数字业务的盈利能力,而不是降低消费者价格
。
也许最有力的反证是,实体光盘被摧毁后随之消失的,是二手市场。ArsTechnica的分析发现,五款主要PS5游戏的实体光盘零售总价约为1000美元,而相同的游戏在PlayStation Store上的新售价大约是前者的两倍 。荷兰科技网站Tweakers的另一项分析发现,五款主要PS5游戏以最佳零售价购买实体光盘的总价约为162美元,而在PlayStation Store上则需约320美元
。
Change.org上的“Don't Kill the Disc”(不要扼杀光盘)请愿书在数周内就获得了超过20万个签名,最终突破33万 。一场名为“PSBlackout”的抵制活动计划在2026年8月下旬进行,号召支持者避免登录或购买索尼平台的任何产品
。这场反弹的核心是游戏所有权问题——没有实体光盘,消费者就失去了交易、出借、转售或真正拥有游戏的权利,变得完全依赖索尼的数字商店
。
法律挑战或许是对Navok论点最直接的反驳。
批评者认为,没有实体光盘作为竞争性的分发渠道,索尼将获得完全的定价控制权——这与Navok预测的竞争动态恰恰相反。正如前PlayStation高管Shawn Thornton所指出的,最终设定游戏价格的是发行商,而不是索尼,并且无法保证取消光盘会改变发行商的定价行为 。
Navok的论点基于在PC(Steam)平台上已被证明有效的成本效率逻辑。然而,反面的证据十分充分:实体销售规模已太小,无法产生可观的节省用以让利;二手市场的消失抹去了一个经过验证的价格下限;消费者的反弹异常激烈;多项诉讼认为此举创造的是垄断定价权而非竞争。PlayStation的历史记录——即使在实体成本消失后,数字版价格仍顽固地维持在70美元——几乎不支持Navok的乐观设想 。