《Mewgenics》提出了一个既荒诞又颇有深度的问题:如果战术游戏里的队员不是永远陪伴你的英雄,而是一整个会繁衍、衰退并不断更替的猫咪家族,会发生什么?
这款回合制战术类 Roguelite 已于 2026 年 2 月 10 日通过 Steam 登陆 PC,标价 29.99 美元。PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 版本则计划于 2026 年 9 月 8 日推出,主机版报道称价格为 39.99 美元。
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游戏的核心循环并不难理解:繁育猫咪、挑选队伍、装备角色、派它们进入危险的战术战斗,再利用幸存者的遗传特性塑造下一代。真正让它与普通战术 RPG 拉开距离的,是“失败”和“传承”都被纳入了成长系统。
发售日期、价格与平台
| 平台 |
发售日期 |
价格信息 |
| PC(Steam) |
2026 年 2 月 10 日 |
标价 29.99 美元 |
| PlayStation 5 |
2026 年 9 月 8 日 |
报道称为 39.99 美元 |
| Xbox Series X|S |
2026 年 9 月 8 日 |
报道称为 39.99 美元 |
| Nintendo Switch 2 |
2026 年 9 月 8 日 |
报道称为 39.99 美元 |
Steam 页面确认,PC 版是一款单人游戏,由 Edmund McMillen 与 Tyler Glaiel 开发并发行。
13 Gematsu 报道称,Nicalis 将负责主机版本的发行。
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目前已公开的信息确认了上述主机平台,但没有明确说明是否会推出实体版。因此,更稳妥的说法是:游戏已经在 Steam 上推出,并已确定登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 Nintendo Switch 2;实体版信息暂未得到现有公告确认。
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Gamescom 公布主机日期,先有现场演出再揭晓消息
主机版发售日期是在 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播中公布的。正式揭晓前,Ridiculon 现场演奏了《Mewgenics》原声中的曲目《Guillotina》。Ridiculon 是参与本作配乐的音乐组合。
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这种公布方式也很符合《Mewgenics》的气质:一款围绕变异猫咪、战术战斗和奇异世界展开的游戏,先用风格鲜明的现场音乐吸引注意,再公布主机平台信息,确实相当“喵”不走寻常路。
一款等待了十多年的作品
《Mewgenics》的概念最早可以追溯到 2012 年左右。项目经历了超过十年的开发过程,最终才在 2026 年登陆 PC。
1 2025 年 9 月,开发团队公布了 PC 版发售日期,并同步展示了一段较长的实机内容,确定游戏将在 2026 年 2 月 10 日推出。
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本作由 Edmund McMillen 和 Tyler Glaiel 共同开发。McMillen 因《以撒的结合》和《超级食肉男孩》而知名;Glaiel 的代表作品包括《Closure》和《The End Is Nigh》。
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《Mewgenics》怎么玩?
游戏的策略主要分为两个部分:在家中管理猫咪阵容,以及在程序生成的环境中进行回合制战斗。
每次出发前,玩家可以从不断扩大的“家族”中挑选四只猫咪组成队伍,为它们装备对应职业的项圈,选择能力并搭配道具。战斗中,站位、能力组合和环境互动都会影响结果。决定胜负的并不只是数值高低,还包括队伍成员能否在棋盘上形成有效配合。
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由于战斗环境采用程序生成结构,每次远征都可能带来不同的战术难题。一套强力阵容未必在所有场景都同样有效,玩家需要根据地形、敌人、装备和能力之间的互动临场调整。
繁育、遗传与突变:真正的长期成长系统
繁育是《Mewgenics》的长期成长核心。猫咪可以从父母那里继承特性和基础属性,而繁育过程还受到成年状态、性欲值以及居住空间条件等因素限制。
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这意味着,一次成功的远征不只是让某一只猫变得更强。幸存者可能带着有价值的特性或突变回家,但它们在后续进程中的重要作用,也可能是成为下一代的父母。远征中死亡的猫咪将永久离队,因此阵容管理和家族接班本身就是战术风险的一部分。
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典型的游戏循环大致如下:
- 从当前家族中挑选一支队伍。
- 为每只猫装备职业项圈、能力和道具。
- 派队伍进入回合制战斗。
- 带着幸存者回家,评估它们的属性与特性。
- 通过繁育组合有价值的遗传特征,为下一代做准备。
因此,《Mewgenics》更像是在经营一个会参与战斗的猫咪家族,而不是单纯培养一支固定队伍。一只猫的价值,可能来自它能否赢下某场战斗,也可能来自它携带了稀有特性,或能将优秀基因传给后代。
职业通过项圈决定,而不是固定血统
游戏中的职业由项圈赋予,并不是猫咪出生后永久固定的种族或血统身份。这让同一套遗传基础可以被培养成不同的战斗构筑。
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现有游戏资料对职业总数的说法并不完全一致:Steam 页面描述为超过 10 个职业,而 Mewgenics.info 列出了 14 个职业。
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49 因此,最稳妥的表述是:游戏包含 10 多个职业,现有资料中常见的说法是 14 个。
不同职业拥有不同的能力池,并大致对应近战输出、前排防御、远程攻击、控制和支援等战斗定位。遗传特性、突变和道具还可以进一步改变这些定位,所以职业项圈更像是一套构筑框架,而不是对一只猫的最终定义。
能力、道具与敌人数量
Steam 资料宣传游戏包含 1000 多种独特能力,每个职业拥有 75 种能力,同时还有 900 多件道具。
19 这些内容共同构成了游戏的重玩价值:职业只是其中一层,遗传特性、突变、装备以及每次战斗的场地布局都会影响最终构筑。
Steam 的相关页面还宣传了 200 多种敌人与首领。
19 不过,这一数字主要出现在本地化商店资料中,而不是题目所提供的英文主页面,因此更适合视为官方商店宣传的内容规模,而不是已经独立核实的敌人分类统计。
通关需要多长时间?
开发者曾将《Mewgenics》描述为规模极大的战术 RPG。在一次 AMA 中,Edmund McMillen 估计,普通玩家“通关游戏”需要超过 200 小时,而完成 100% 内容则需要超过 500 小时。
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这属于开发者预估,并不是对每位玩家都适用的固定时长。只推进主线、反复试验构筑、收集能力和道具、追逐成就,或是努力完成完整的家族繁育计划,都会带来完全不同的游戏时长。
《Mewgenics》特别在哪里?
大多数战术 RPG 都要求玩家保护并强化一批固定角色;《Mewgenics》则把“无法永远拥有同一批队员”变成了设计核心。
一只表现出色的猫可能在远征后退出一线,但它的特性和突变会成为下一代的遗传素材;一次失败的远征,也可能让玩家精心培养的猫咪彻底消失。战斗会影响繁育,繁育会改变队伍构成,而队伍构成又会影响玩家下一次面对程序生成战场时的策略。
PC 版已经推出,主机版计划于 2026 年 9 月 8 日上线。对于喜欢回合制战术、类 Roguelite 风险,以及长期阵容经营的玩家来说,《Mewgenics》提供的并不是“练出一个最强英雄”,而是不断试错、繁育和接力的猫咪战斗家族。
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