主机版是名副其实的“完全版”,一开箱就包含整整一年的内容更新、平衡补丁以及一次大型PVE重做,全部整合进首发体验中。以下是你需要知道的一切:单人模式怎么玩、PC一年更新都包含了什么、跨平台和性能表现如何。
9月22日更新的重头戏就是单人模式。Funcom在2026年6月2日的PlayStation State of Play活动上正式公布了这一模式。这可不是一个缩水版——它是完整版的《沙丘:觉醒》,完全可以离线游玩,回应了PC版发售后社区呼声最高的诉求之一。
开新游戏时,玩家可以选择单人模式或多人模式。单人模式下提供三种预设难度,也可以手动自定义设置,比如经验获取速度、敌人强度、资源采集效率等。
为了在没有其他玩家时照常运转,单人模式做了一些关键设计调整:终局区域“深沙荒漠”不会重置,你的建筑也不会因服务器维护而消失。政治终局系统“兰斯拉德议会”依然存在,但改为模拟各个派系的竞争而非依赖真实对手。在PC上,这个单人模式将作为免费更新推送给所有已购买游戏的玩家。
主机玩家不会从2025年6月那个初始版本开始。他们直接获得PC玩家花了一年时间积累的所有补丁、修复和内容。其中最重磅的是2026年4月的PVE大改(补丁1.3.20.0)。
那个补丁解决了一个核心痛点:终局强制PVP。在官方服务器上,哈加盆地的所有PVP区域被完全关闭;深沙荒漠被拆分为两个独立实例供玩家选择——一个是纯PVE实例,完全没有玩家对战;另一个是PVP实例,保留开放世界冲突,但挖矿和香料采集的收益有2.5倍加成,作为冒险的补偿。
这一转变并非凭空而来。此前的更新已经打下了基础:2025年6月末的一个热修复先将深沙荒漠的一半从PVP改为PVE;随后是2025年7月一个包含300多项改动、bug修复和漏洞封堵的大型补丁,以及载具交互和重生计时器的品质优化。
在9月22日的更新中,贯穿这些补丁推进的故事线也将迎来终结。本次更新带来“书册一”的最终章节,五幕主线剧情全部完结。
Funcom确认主机版提供两种画面模式:性能模式目标60帧,是默认设置;质量模式则面向优先追求画质的玩家。操作和界面已针对手柄和主机导航重新构建,而非简单地把键鼠映射到手柄上。
价格方面,预购已在PlayStation商店和微软商店开启:标准版49.99美元,豪华版69.99美元,终极版89.99美元。豪华版和终极版的预购奖励包含抢先体验资格,与PC版首发时的模式一致。
《沙丘:觉醒》将在9月22日加入Xbox Game Pass(主机和PC订阅均可)。游戏还支持Xbox Play Anywhere:在Xbox上购买后,自动获得Windows微软商店版,反之亦然;进度跨平台同步,Xbox主机与微软商店PC版之间支持跨平台联机。
但跨平台联机的范围有限。PS5与Xbox之间、主机与Steam版之间均不支持跨平台联机。如果你想和朋友在不同平台一起玩,需要大家一起协调好使用相同的平台阵营。
除了核心平台,游戏还支持Steam Deck、GeForce Now、Xbox云游戏和ROG Ally,提供了多种便携游玩方式。
如果你一直在等主机版,9月22日将带来目前最完整的《沙丘:觉醒》。你将获得:完整的PC体验及所有累积内容和改进、完整的离线单人战役、“书册一”故事线的最终结局、来自4月大改的PVE友好世界布局、60帧性能模式,以及Xbox平台的Game Pass支持。
单人模式尤其改变了游戏的价值定位。PC玩家首发时必须投入一个持续在线的世界、面对所有随之而来的社交动态;而主机玩家——以及回归的PC玩家——现在可以完全按照自己的节奏来体验厄拉科斯了。