《Payday 2》更新247(Diesel Engine 3.0)于2026年8月13日正式上线,是游戏13年历史上最大的一次技术升级。 游戏从32位架构重建为64位,渲染后端从DirectX 9升级至DirectX 11,安装体积从约86GB压缩至约32GB,缩减幅度达63%。
研究答案

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《Payday 2》的更新247于2026年8月13日正式上线,这是该游戏13年历史上规模最大的一次技术升级。此次更新将游戏移植到了Diesel Engine 3.0平台,从陈旧的32位应用程序改建为64位,图形后端从DirectX 9迁移至DirectX 11,安装体积也从约86GB大幅削减至约32GB,缩减幅度达到63%
。这项移植工作由Sidetrack Games负责,这是一家主要由前《Payday 2》Mod作者和社区成员组成的工作室,Starbreeze与之签约以维持游戏的持续维护
。整个升级耗时九个月
。
更新247的核心亮点是Diesel Engine v3.0,这是对自游戏发售以来一直使用的Diesel引擎的现代化重建。关键变化包括:
更新247正式停止了对旧版原生Linux分支的支持。官方更新日志指出:"随着本次发布,我们将停止旧的Linux原生分支,因为它已不再开发,并且会给新Linux用户带来困扰"。Linux玩家现在必须使用Steam的Windows兼容层Proton来运行Windows版本。旧版32位游戏暂时通过Steam测试分支保留,为有需要的玩家提供回退选项
。
社区反馈表明,Proton下的体验实际上比原生Linux版本更加流畅,后者长期存在卡顿、Mesa图形驱动兼容性陈旧以及缺少Epic在线服务集成等问题。原生Linux版本在更新上已严重滞后多年,许多Linux玩家此前早已主动选择使用Proton
。
从32位到64位的迁移几乎破坏了所有现有Mod,对Mod社区造成了重大冲击。关键要点包括:
即使在近两年后,《Payday 2》的玩家数量仍然远超其续作。在更新247公布时,《Payday 2》的Steam同时在线人数大约是《Payday 3》的30倍。截至2026年8月13日的最新数据显示,《Payday 2》的同时在线玩家约为29,000人,24小时峰值约为33,000人;而《Payday 3》则徘徊在1,000人左右
。
| 指标 | Payday 2 | Payday 3 |
|---|---|---|
| 同时在线玩家(2026年8月) | ~29,000 | ~1,000(约为前者的1/30) |
| 24小时峰值(2026年8月) | ~33,000 | ~1,500(估算) |
| 2026年4月平均在线 | 19,382 | ~ |
| 历史最高在线 | 247,628 | ~80,000(刚发售时) |
在Diesel 3.0测试版上线前后的几个月里,《Payday 2》的玩家数量实际上还在增长——截至2026年5月,过去30天的平均玩家数增长8.91%,达到约21,108人。相比之下,《Payday 3》在发售后的第一个月内就流失了超过90%的玩家,并且从未恢复,在2024年1月一度低至仅207人同时在线
。
Sidetrack Games是《Payday 2》所有新更新的幕后推手,包括这次Diesel 3.0引擎大修。该团队的一个显著特点是,其成员基本上都是前《Payday 2》Mod作者和忠实的社区成员
。Starbreeze专门与Sidetrack合作,以便在主力工作室将重心转移到其他地方时,继续维持《Payday 2》的活力——这一策略与《Payday 3》的挣扎形成了鲜明对比
。这种扎根于社区的方式,让《Payday 2》在发售十年后仍能获得如此重大的引擎工作,这在游戏行业中极为罕见。
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《Payday 2》更新247(Diesel Engine 3.0)于2026年8月13日正式上线,是游戏13年历史上最大的一次技术升级。
《Payday 2》更新247(Diesel Engine 3.0)于2026年8月13日正式上线,是游戏13年历史上最大的一次技术升级。 游戏从32位架构重建为64位,渲染后端从DirectX 9升级至DirectX 11,安装体积从约86GB压缩至约32GB,缩减幅度达63%。
原生Linux支持正式退役,Linux玩家必须通过Steam Proton兼容层运行Windows版本。