地图规模巨大——据报道比初代 DMZ 的马兹拉还要大——并混合了韩国、朝鲜和俄罗斯部分地区各具特色的地貌生态 。可探索的兴趣点包括城市、赌场、辐射区、医院和军用机场
。这是一个环境本身就是一大威胁的、充满变数的沙盒世界
。
每场比赛开始时,会有 20 支最多三人组成的小队被投入该区域。他们将面对动态的 AI 阵营和敌对特工。如果你阵亡,你将失去这一轮带进来和找到的所有物品。成功撤离,你就能保住你的战利品 。该模式提供了三种游玩方式:叙事驱动的故事任务、随机生成的动态行动,以及纯粹的自由漫游
。
两套新系统让哈金与以往任何《使命召唤》地图相比都显得与众不同:
在每次部署间隙,你都会回到你的前进作战基地(Forward Operating Base,简称 FOB),这是一个为准备、成长和小队支援而打造的中心枢纽 。在这里,你将从封锁区带出的战利品转化为长期的战斗力。已确认的设施包括:
成长与传承的深度延伸到了你的角色身上。你的现役干员现在各自拥有独立的装备栏、背包、库存栏和用于角色专精化的天赋树 。你可以培养多个拥有不同构建的独立干员——一个专精战斗,一个专精潜行,一个专精支援——从而在真正意义上进行基于小队的战术决策
。
DMZ 的 PvP 玩法通过新的悬赏系统获得了一个正式的结构。当你消灭其他特工时,你的头上会自动出现一个逐步升级的悬赏,将你标记为整个地图赏金猎人的“通缉”目标 。玩家也可以在 FOB 的悬赏公告板上对特定的对手发起悬赏
。
已确认登陆平台包括:
Comments
0 comments