与系列所有前作都不同,《Townfall》全程采用第一人称视角。开发商 Screen Burn (前身为 No Code) 解释说,这是他们从开发初期就做出的刻意选择,旨在强化一种独特的恐惧感——即对视线之外你所无法看到的未知之物的恐惧 。游戏中的过场动画是这一规则唯一的例外
。
游戏取代了我们熟悉的美国小镇“寂静岭”,将舞台搬到了寒冷多雨的 苏格兰海岸。时间设定在 1996年,虚构的岛屿村落圣阿米莉亚,其灵感直接来源于苏格兰东海岸现实的渔村社区 。开发团队亲身前往这些地点进行采风,捕捉了那种特有的“灰暗阴郁”氛围和充满隔绝感的历史厚重感,这正是支撑游戏氛围的基石
。
《Townfall》的推出并非孤立事件,它代表着科乐美一个清晰的市场策略。本作是继 2024 年的《寂静岭 2》重制版和 2025 年的《寂静岭 f》之后,第三款在连续几年内推出的、类似正统续作的全新《寂静岭》游戏,并且都惊人地在同一个九月窗口期发布 。
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