这绝对是系列有史以来内容最丰富的一作:
你不再需要像传统关卡那样严格跟随节拍按键。在这个模式里,你将扮演魔法师,自行决定何时通过节奏输入来释放火焰攻击、治疗术等法术。官方设定里,这里没有所谓的“唯一正确时机”,相比核心玩法,这个模式更强调即时决策和自由度 。
然而,这个大胆的尝试在初期口碑中遭遇了滑铁卢。多家媒体在深度体验后形容它 “半生不熟” ,是一个 “实验性的RPG模式” 且与游戏的整体调性并不协调 。虽然想法听起来不错,但几乎所有试玩者都一致认为,这是整个游戏包里最薄弱的部分
。
两者都依赖一系列快速、无厘头且操作极度简化的小游戏来制造乐趣。但《瓦力欧制造》的重点是让你在三秒内看懂规则,而《节奏天国》则完全建立在“跟着节拍按按钮”这一核心机制之上 。你可能会遇到切菜、肌肉男弹水果、挥舞大锤等完全意想不到的场景,而你的任务只有一个:卡准节奏,按下按键。
虽然完整的媒体评分要到临近发售才会公布,但6月11日解禁的试玩前瞻已经清晰地勾勒出了这款游戏的优缺点。核心玩法获得了几乎一边倒的盛赞,而“节拍咒语”则收获了一片耸耸肩的冷淡回应。
核心小游戏依然是绝对的王者。试玩报告中不吝啬任何溢美之词,描述它们:“简单到离谱、怪异又比看上去难得多” ,有媒体甚至写道,游戏过程太搞笑以至于“笑到我错过了节拍”
。另一家媒体则形容自己是 “一边切菜一边点头抖腿”
。
截至发稿时,各大评分网站如Metacritic和OpenCritic均未公布本作的综合评分。从试玩反馈的整体基调来看,可以说:《节奏天国 Groove》精准地给了苦等十年的系列粉丝他们想要的一切,除了那个被硬塞进来的实验性模式有些脱节。
作为初代Switch生命末期的作品,同时又能无缝过渡到崭新的Switch 2平台,《节奏天国 Groove》巧妙地成为了连接任天堂两个主机世代的 “桥梁游戏” 。如果你正准备购买新主机,这款卡带将是你首批可以同时适配新旧两个机种的收藏品之一。
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