好消息是,它也将完全兼容Nintendo Switch 2。无论你选择在哪个平台游玩,所需下载的游戏文件大小均为 3.5 GB 。
此外,这款游戏也承载了特殊的历史意义:它被普遍认为是任天堂为初代Switch推出的最后一款第一方原创新作 。
这绝对是系列有史以来内容最丰富的一作:
对于老玩家来说,一个名字就足以成为购买理由——淳君(Tsunku♂)。作为《节奏天国》系列的灵魂人物,他在暌违十年后,将再次与任天堂作曲家米政美搭档,共同担任本作的作曲和制作人 。
在所有的早期试玩报告中,淳君谱写的洗脑旋律都被频繁提及为核心魅力之一,评价其新曲目“抓耳”且对游戏体验至关重要 。
本作最有颠覆性的尝试,是一个名为 “节拍咒语”(Beatspell) 的可解锁单人模式。简单来说,它是一个节奏驱动的角色扮演游戏(RPG) 。
你不再需要像传统关卡那样严格跟随节拍按键。在这个模式里,你将扮演魔法师,自行决定何时通过节奏输入来释放火焰攻击、治疗术等法术。官方设定里,这里没有所谓的“唯一正确时机”,相比核心玩法,这个模式更强调即时决策和自由度 。
然而,这个大胆的尝试在初期口碑中遭遇了滑铁卢。多家媒体在深度体验后形容它 “半生不熟” ,是一个 “实验性的RPG模式” 且与游戏的整体调性并不协调 。虽然想法听起来不错,但几乎所有试玩者都一致认为,这是整个游戏包里最薄弱的部分 。
如果你从未接触过《节奏天国》,这里有一个最形象的类比:它就是“瓦力欧制造”的节奏音乐版 。
两者都依赖一系列快速、无厘头且操作极度简化的小游戏来制造乐趣。但《瓦力欧制造》的重点是让你在三秒内看懂规则,而《节奏天国》则完全建立在“跟着节拍按按钮”这一核心机制之上 。你可能会遇到切菜、肌肉男弹水果、挥舞大锤等完全意想不到的场景,而你的任务只有一个:卡准节奏,按下按键。
虽然完整的媒体评分要到临近发售才会公布,但6月11日解禁的试玩前瞻已经清晰地勾勒出了这款游戏的优缺点。核心玩法获得了几乎一边倒的盛赞,而“节拍咒语”则收获了一片耸耸肩的冷淡回应。
核心小游戏依然是绝对的王者。试玩报告中不吝啬任何溢美之词,描述它们:“简单到离谱、怪异又比看上去难得多” ,有媒体甚至写道,游戏过程太搞笑以至于“笑到我错过了节拍” 。另一家媒体则形容自己是 “一边切菜一边点头抖腿” 。
音乐是另一个毋庸置疑的亮点,淳君的作品被反复提及是游戏魔力的源泉 。
多人模式则被普遍看作是一匹派对游戏的黑马——被直接称为 “游戏之夜必备” ,充斥着混乱又让人捧腹大笑的能量 。
“节拍咒语”模式是显而易见的短板。目前的共识是,这个节奏RPG的模式打磨不足,而且有些游离于系列成功的核心元素之外,没能真正撑起一个独立的玩法支线 。
截至发稿时,各大评分网站如Metacritic和OpenCritic均未公布本作的综合评分。从试玩反馈的整体基调来看,可以说:《节奏天国 Groove》精准地给了苦等十年的系列粉丝他们想要的一切,除了那个被硬塞进来的实验性模式有些脱节。
作为初代Switch生命末期的作品,同时又能无缝过渡到崭新的Switch 2平台,《节奏天国 Groove》巧妙地成为了连接任天堂两个主机世代的 “桥梁游戏” 。如果你正准备购买新主机,这款卡带将是你首批可以同时适配新旧两个机种的收藏品之一。
好消息是,它也将完全兼容Nintendo Switch 2。无论你选择在哪个平台游玩,所需下载的游戏文件大小均为 3.5 GB 。
此外,这款游戏也承载了特殊的历史意义:它被普遍认为是任天堂为初代Switch推出的最后一款第一方原创新作 。
这绝对是系列有史以来内容最丰富的一作:
对于老玩家来说,一个名字就足以成为购买理由——淳君(Tsunku♂)。作为《节奏天国》系列的灵魂人物,他在暌违十年后,将再次与任天堂作曲家米政美搭档,共同担任本作的作曲和制作人 。
在所有的早期试玩报告中,淳君谱写的洗脑旋律都被频繁提及为核心魅力之一,评价其新曲目“抓耳”且对游戏体验至关重要 。
本作最有颠覆性的尝试,是一个名为 “节拍咒语”(Beatspell) 的可解锁单人模式。简单来说,它是一个节奏驱动的角色扮演游戏(RPG) 。
你不再需要像传统关卡那样严格跟随节拍按键。在这个模式里,你将扮演魔法师,自行决定何时通过节奏输入来释放火焰攻击、治疗术等法术。官方设定里,这里没有所谓的“唯一正确时机”,相比核心玩法,这个模式更强调即时决策和自由度 。
然而,这个大胆的尝试在初期口碑中遭遇了滑铁卢。多家媒体在深度体验后形容它 “半生不熟” ,是一个 “实验性的RPG模式” 且与游戏的整体调性并不协调 。虽然想法听起来不错,但几乎所有试玩者都一致认为,这是整个游戏包里最薄弱的部分 。
如果你从未接触过《节奏天国》,这里有一个最形象的类比:它就是“瓦力欧制造”的节奏音乐版 。
两者都依赖一系列快速、无厘头且操作极度简化的小游戏来制造乐趣。但《瓦力欧制造》的重点是让你在三秒内看懂规则,而《节奏天国》则完全建立在“跟着节拍按按钮”这一核心机制之上 。你可能会遇到切菜、肌肉男弹水果、挥舞大锤等完全意想不到的场景,而你的任务只有一个:卡准节奏,按下按键。
虽然完整的媒体评分要到临近发售才会公布,但6月11日解禁的试玩前瞻已经清晰地勾勒出了这款游戏的优缺点。核心玩法获得了几乎一边倒的盛赞,而“节拍咒语”则收获了一片耸耸肩的冷淡回应。
核心小游戏依然是绝对的王者。试玩报告中不吝啬任何溢美之词,描述它们:“简单到离谱、怪异又比看上去难得多” ,有媒体甚至写道,游戏过程太搞笑以至于“笑到我错过了节拍” 。另一家媒体则形容自己是 “一边切菜一边点头抖腿” 。
音乐是另一个毋庸置疑的亮点,淳君的作品被反复提及是游戏魔力的源泉 。
多人模式则被普遍看作是一匹派对游戏的黑马——被直接称为 “游戏之夜必备” ,充斥着混乱又让人捧腹大笑的能量 。
“节拍咒语”模式是显而易见的短板。目前的共识是,这个节奏RPG的模式打磨不足,而且有些游离于系列成功的核心元素之外,没能真正撑起一个独立的玩法支线 。
截至发稿时,各大评分网站如Metacritic和OpenCritic均未公布本作的综合评分。从试玩反馈的整体基调来看,可以说:《节奏天国 Groove》精准地给了苦等十年的系列粉丝他们想要的一切,除了那个被硬塞进来的实验性模式有些脱节。
作为初代Switch生命末期的作品,同时又能无缝过渡到崭新的Switch 2平台,《节奏天国 Groove》巧妙地成为了连接任天堂两个主机世代的 “桥梁游戏” 。如果你正准备购买新主机,这款卡带将是你首批可以同时适配新旧两个机种的收藏品之一。