时间表已经不止一次更改了。当 Valve 在 2025 年 11 月公布这些硬件时,目标是在 2026 年全面发售 。到 2026 年 2 月初,AMD 首席执行官苏姿丰在财报电话会议上表示,Valve “有望”在“今年年初”开始发货 Steam Machine
。但不久后,Valve 就将发布时间调整到了 2026 年上半年,接着又是全年,并坦言内存和存储短缺带来了挑战
。
在 2026 年 3 月的一篇博文中,Valve 用了“希望”在 2026 年发售这样谨慎的措辞,引发了可能延期到 2027 年的担忧。Valve 公关代表 Kaci Aitchison Boyle 当时告诉 The Verge,“我们这边其实没有任何变化”,公司后来也编辑了那篇文章,让语气听起来更自信 。6 月 4 日的公告,是 Valve 首次公开承诺一个具体的季节。
Valve 的博文主要是宣布将“认证计划”引入这两款新设备。这个系统最初为 Steam Deck 打造,用来评定游戏能否在不做任何手动调整的情况下良好运行。现在它覆盖了三个类别:Steam Deck 认证、Steam Machine 认证和 Steam Frame 认证 。
在 2026 年 GDC(游戏开发者大会)上,Valve 列出了具体的技术基准 。要获得 Steam Machine 认证徽章,游戏必须以稳定的 1080p 分辨率、30fps 运行,拥有完整的手柄支持,并能与 SteamOS 良好适配
。这个性能门槛故意低于设备的理论极限——Valve 曾表示,借助 FSR(超级分辨率锐画技术)放大,这台设备理论上可以达到 4K 60fps 的游戏效果,但原生 4K 游戏通常需要比较激进的图像缩放
。
最关键的细节是:Steam Deck 认证的游戏将自动继承资格。超过 25,000 款已在 Deck 上获得绿色对勾的游戏,无需开发者做任何额外工作,就能直接获得 Steam Machine 认证 。Valve 表示,这个设计旨在减少认证成本,让新机器上市首日就拥有一个庞大的兼容游戏库。
根据一项分析,其 GPU 的原始性能大致介于 Radeon RX 7600 和 RTX 4060 之间 。另外,AMD 的 Jack Huynh 已确认,计划在 2026 年 7 月为 RDNA 3 架构的 GPU 提供 FSR 4.1 支持,这个时间点刚好与 Steam Machine 的夏季窗口吻合,应该能有效提升新硬件的图像放大性能
。
最大的空白是价格。尽管数月来猜测不断——包括大约 1000 美元的传言 ——Valve 仍未公布任何设备的官方售价。公司在 2026 年 2 月的声明中承认,零件短缺迫使其在敲定一切之前“重新考虑定价”
。
一款新的 Steam Controller 与 Steam Machine 和 Steam Frame 同时公布,但 Valve 目前对它的细节透露得远不如其他两款设备多。已有的报道确认这款手柄的存在,并将与主机和头显一起发货,但具体的规格、是否随机附带以及独立售价都尚未公开 。
确切的发布日期依然未知。2026 年夏天跨越三个多月,而最初“2026 年初”的目标暗示 Valve 可能瞄准的是夏季的初期——也许是 6 月初的夏日游戏节前后——但公司尚未承诺一个具体的日期或月份 。
Comments
0 comments