《No Law》的故事发生在欲望之港——一座镶嵌在悬崖之上、面朝汹涌大海的腐朽赛博黑色港口城市 。夹在三个交战国家之间的这座城市,是一个由大型企业、雇佣兵和绝望平民组成的无法之地,所有人都为了利益而争斗 。
开发者们秉承了清晰的设计哲学:“密度大于规模” 。这意味着欲望之港并非辽阔而稀疏的地图,而是一个紧凑且细节惊人的城市。它拥有超过3000个独立的NPC,每个角色都遵循模拟出的日常生活作息——这一切由UE5的Mass Framework驱动 。同时,游戏中的每一栋建筑都可以进入,创造出一个充满互动、仿佛活生生的世界,而非静态的背景板 。
玩家将扮演格雷·哈克,一位前黑色行动老兵,厌倦了战争,原本过着照料植物的平静生活 。然而,当他的家园遭到袭击,这份安宁被彻底击碎,他不得不重新依靠自己的军事本能和定制的武器库,去夺回失去的一切 。
游戏以剧情驱动,强调玩家选择。哈克既可以正面强攻,也可以利用潜行和环境观察悄然渗透,或者通过对话和说服来完成任务 。敌人会对声音、视线和压力做出反应,这意味着即便两名玩家执行相同的主线目标,也可能获得截然不同的体验 。
Neon Giant的联合创始人兼创意总监Tor Frick在2026年6月17日的Unreal Fest Chicago上,展示了详细的技术演示,揭示了这个小团队如何利用虚幻引擎5的强大工具打造出这款高保真射击游戏 。
支撑《No Law》的关键UE5技术包括 :
开发人员强调,这些工具让他们建立起工作流程:美术师可以手工打造空间,同时利用程序化元素高效地填充整个世界 。
《No Law》由Neon Giant开发,并由KRAFTON(《绝地求生》背后的公司)发行 。游戏计划登陆PC(Steam及其他商店)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 。
截至2026年6月17日的“虚幻引擎现状”发布会,游戏尚未公布具体的发售日期。本作于2025年12月的TGA颁奖典礼首度亮相,目前正在积极开发中 。
鉴于其赛博朋克背景,与《赛博朋克2077》的比较在所难免。Neon Giant的开发者们承认这一点,并明确表示《No Law》将通过密度优先的设计、任务的多重解决路径,以及更小、更亲密且更注重反馈的世界来突出差异化 。游戏还融入了沉浸式模拟元素,系统之间相互作用,可能会产生意想不到的结果 。
《No Law》是一款纯单人游戏,不含多人模式 。自被KRAFTON收购以来,工作室规模已扩大一倍,正利用其相对较小的体量来打造一个手工雕琢的世界,而非程序化生成的世界 。
《No Law》的故事发生在欲望之港——一座镶嵌在悬崖之上、面朝汹涌大海的腐朽赛博黑色港口城市 。夹在三个交战国家之间的这座城市,是一个由大型企业、雇佣兵和绝望平民组成的无法之地,所有人都为了利益而争斗 。
开发者们秉承了清晰的设计哲学:“密度大于规模” 。这意味着欲望之港并非辽阔而稀疏的地图,而是一个紧凑且细节惊人的城市。它拥有超过3000个独立的NPC,每个角色都遵循模拟出的日常生活作息——这一切由UE5的Mass Framework驱动 。同时,游戏中的每一栋建筑都可以进入,创造出一个充满互动、仿佛活生生的世界,而非静态的背景板 。
玩家将扮演格雷·哈克,一位前黑色行动老兵,厌倦了战争,原本过着照料植物的平静生活 。然而,当他的家园遭到袭击,这份安宁被彻底击碎,他不得不重新依靠自己的军事本能和定制的武器库,去夺回失去的一切 。
游戏以剧情驱动,强调玩家选择。哈克既可以正面强攻,也可以利用潜行和环境观察悄然渗透,或者通过对话和说服来完成任务 。敌人会对声音、视线和压力做出反应,这意味着即便两名玩家执行相同的主线目标,也可能获得截然不同的体验 。
Neon Giant的联合创始人兼创意总监Tor Frick在2026年6月17日的Unreal Fest Chicago上,展示了详细的技术演示,揭示了这个小团队如何利用虚幻引擎5的强大工具打造出这款高保真射击游戏 。
支撑《No Law》的关键UE5技术包括 :
开发人员强调,这些工具让他们建立起工作流程:美术师可以手工打造空间,同时利用程序化元素高效地填充整个世界 。
《No Law》由Neon Giant开发,并由KRAFTON(《绝地求生》背后的公司)发行 。游戏计划登陆PC(Steam及其他商店)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 。
截至2026年6月17日的“虚幻引擎现状”发布会,游戏尚未公布具体的发售日期。本作于2025年12月的TGA颁奖典礼首度亮相,目前正在积极开发中 。
鉴于其赛博朋克背景,与《赛博朋克2077》的比较在所难免。Neon Giant的开发者们承认这一点,并明确表示《No Law》将通过密度优先的设计、任务的多重解决路径,以及更小、更亲密且更注重反馈的世界来突出差异化 。游戏还融入了沉浸式模拟元素,系统之间相互作用,可能会产生意想不到的结果 。
《No Law》是一款纯单人游戏,不含多人模式 。自被KRAFTON收购以来,工作室规模已扩大一倍,正利用其相对较小的体量来打造一个手工雕琢的世界,而非程序化生成的世界 。