运动控制上,Luna基于逐际动力自研的第二代 System 0。
外观设计是Luna区别于其他机器人的一大看点。与其自家另一款主打工业场景、拥有金属银外观、能穿越建筑废墟的机器人Oli不同,Luna采用了线条圆润的“生活美学”设计,拥有柔和的曲面、圆圆的脑袋以及覆盖全身的高级织物面料,看起来更像一件消费电子产品,而非工业设备 。
如果说硬件是骨架,那独特的软件便是Luna的灵魂,其最大的亮点是名为 VideoGenMotion (VGM) 的视频动捕模仿框架。这项技术让Luna无需任何编程,只需操作员上传一段视频,比如一段舞蹈,其 System 0。简单说,你给它看什么,它就能学会跳什么。
同时,逐际动力还为Luna配备了号称行业首创的自然语言AI任务编辑器。这项功能让非专业人士也能轻松上手——操作员无需编写任何代码,只需用自然语言描述一个场景(例如“先跳一段舞,再挥手,配上音乐”),系统便会自动生成、编排并触发一整套复杂的任务流程 。
对于需要大型演出或矩阵式表演的场所,Luna展现出了强大的集群控制能力。官方表示,通过其智能同步控制系统,一名操作员就能以毫秒级的精度,同步控制超过200台Luna机器人整齐划一地行动 。这一能力使其直接瞄准了舞台编队表演、主题公园的NPC阵容以及大型互动装置艺术等应用场景。
Luna的商业逻辑,与美国主流人形机器人玩家形成了针锋相对的对比,这也是它最值得玩味的地方。
这两家都在追逐结构化、标准化的工业场景,其商业逻辑的基础是:用机器人替代那些重复、枯燥且体力消耗巨大的岗位上的人类劳动力。
逐际动力则选择完全跳出这场竞争。Luna被设计用来征服那些非结构化、以人为中心的环境——T台走秀、体操表演、沉浸式NPC互动——在这里,核心产品是“娱乐价值”与“互动体验”,而非劳动效率 。其品牌口号“灵动不息,艺无止境” (limitless art in fluid motion) 点明了它的本质:这是一台为跳舞和表演而生的机器人,而不是一台为“搬砖”而生的机器
。
这一策略在纸面上同样具有诱人的商业前景。根据 Market.us 的一份行业报告,全球娱乐人形机器人市场的规模预计将从2024年的3.10亿美元,飙升至2034年的约78.29亿美元,年复合增长率高达38.1% 。逐际动力似乎正试图抢在美国竞争对手之前,用Luna率先占领主题乐园、高端商场、现场演出等早期应用场景。
在安全保障方面,Luna内置了一套四层安全架构,包含防跌倒和多重保护机制,但目前逐际动力尚未发布关于这套架构的技术细节。
在早期的媒体报道中,有几项数据流传甚广,但需要读者注意甄别:
总而言之,Luna的出现意味着人形机器人的商业化道路不止一条。当美国公司在思考如何让机器人更像“工人”时,逐际动力正在打造一个更像“艺人”的机器人。这究竟是避重就轻的迂回战术,还是精准捕捉市场空白的先见之明,或许很快就能在商场和主题公园里得到答案。
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