这一方针意味着卡普空内部对AI的应用被圈定在了比较窄的实用区间。可能的应用方向包括:
卡普空通过把“内部工具”和“面向玩家的成品素材”隔离开,试图在节约时间和成本的同时,避开法律风险以及玩家对AI生成美术和角色的抵触。
万代南梦宫采取了类似、但稍显宽泛的路径。公司向投资者证实,已经在使用AI工具改善开发流程效率,让创意团队能专注于最核心的工作。
其中一个公开示例涉及使用AI来检索过往的开发数据和素材库,以此减少人工查找参考资料或历史资产的时间。
公司至今未公开表示生成式AI在直接产出最终的成品游戏资产。其官方表述着重于“生产力提升”和“流程支持”,而非“创作替代”。
万代南梦宫内部研究团队的动态表明,公司正在长期布局更深厚的AI能力。
万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios)设有一个专注于新兴技术的研发团队,覆盖机器学习、高端图形学及程序化系统,成员里不乏资深AI工程师与技术专家。
在集团层面,万代的中期计划包含了400亿日元的战略投资,主要支出方向就是强化IP和面向未来的技术探索。
这些投入意味着AI正一步步被视为将来游戏开发的底层技术基础设施的组成部分。
关于行业下一步走向的一记强信号,来自索尼与万代南梦宫近期在生成式AI研究上的联手。
两家公司宣布了一项 “合作试点计划”,共同探索生成式AI及其他新兴技术对游戏开发的赋能,目标是指向“提升制作效率和产出质量”。
索尼领导层用一个原则来框定这次合作:AI应该充当创作者的放大器,而非替代者。
内部工具已经透露出发行商正在摸索的应用类型。比如,索尼曾使用AI系统来自动化部分动画制作和重复性开发流程——这表明AI可以加速内容创作,同时保留人类的把关。
综合卡普空、万代南梦宫和索尼三家的策略来看,这恰好构成了当前游戏行业对生成式AI的一种“中间道路”。
官方的公开表述始终紧扣三个要点:
而同时,他们此刻正在搭建的基础设施——AI研究团队、内部工具链、跨公司合作——这些信号又暗示,这项技术终将深度嵌入开发管线。
不过就眼下来说,并没有确凿证据表明卡普空或万代南梦宫计划发售那些包含了AI生成美术、角色或其他最终创意素材的游戏。
现阶段的AI部署,更多偏向一种务实的思路:借助AI来降低开发摩擦、压缩制作周期,让人类创作者得以把精力集中投注到那些仍需想象力与艺术判断的环节上。