宣布专属State of Play的同时,S-GAME还于8月11日发布了一支11分钟的预购预告片,可视为更长时间展示的前奏。
试玩Demo? 此前PS5商店短暂出现了《影之刃零》试玩版的列表,外界猜测这款Demo可能会在8月17日的直播中突袭发布(shadow-drop)。若消息成真,玩家将能在10月发售前率先上手。
预购已于8月11日在PlayStation Store、Steam和Epic Games Store同步开启。S-GAME公布了两个版本:
预购引发的最大争议,是《影之刃零》迄今为止完全没有实体光盘版的踪影。PlayStation官方博客、各大零售商列表均只显示数字版SKU。在主要电商平台也搜索不到PS5光盘版。更令玩家不满的是,在索尼官方为《影之刃零》制作的宣传物料中,游戏旁边展示的是一台无光驱版PS5 Slim。
这引发了玩家的强烈批评,许多人认为,这是继索尼宣布2028年停售光盘之后,第一款在2028年截止日期到来之前就彻底放弃实体版的重量级作品。在各个评论区,“No disc no buy”(无光盘不买)已成为最常见的声音。
截至发稿,S-GAME尚未确认或否认未来是否会推出实体版,官方的回复是仍在“最终确定”营销细节。
8月11日发布的11分钟预购预告片揭晓了S-GAME此前预告的“意外惊喜”——香港动作巨星甄子丹加盟本作。
这次合作非常深入。甄子丹长期合作的“甄家班”特技团队,以及与其合作超过20年的资深动作导演谷垣健治(Kenji Tanigaki),均在本作的动作设计中署名。
《影之刃零》数字版预购的背后,是索尼在2026年7月宣布的一项重大决定:自2028年1月起,停止生产PS5和PS6的实体游戏光盘。此后,所有新游戏将仅通过PlayStation Store以数字下载形式销售。
该决定引发了游戏社区有史以来最大规模的抗议之一:
在2026年7月31日的第一季度财报电话会议上,索尼首席财务官林涛首次正面回应了争议。他承认听到了“强烈的意见”,公司收到了“各种反馈”,但表示索尼将 “谨慎地推进” 该计划,不会改变决定。索尼同时声称,此次争议并未对其业务产生实质性影响。
分析人士指出,这一决定威胁到了全球价值约70亿美元的二手游戏转售市场,玩家将彻底失去交易、出借或真正拥有实体游戏的权利。
《影之刃零》正巧处于一场完美风暴的中心。它本是近年来画面最出色的动作RPG之一,又有甄子丹的武术动作底蕴加持;然而,它却不得不在整个主机行业因实体媒介消亡而激烈争吵的时刻登场。
8月17日的State of Play将是10月29日发售前对游戏最全面的一次展示,但围绕它的讨论,早已被关于光盘存废的辩论所占据。无论S-GAME最终是否会宣布实体版,或是否以试玩版给玩家惊喜,有一点是确定的:《影之刃零》最终面世时的游戏环境,已远非它最初公布时可比。
宣布专属State of Play的同时,S-GAME还于8月11日发布了一支11分钟的预购预告片,可视为更长时间展示的前奏。
试玩Demo? 此前PS5商店短暂出现了《影之刃零》试玩版的列表,外界猜测这款Demo可能会在8月17日的直播中突袭发布(shadow-drop)。若消息成真,玩家将能在10月发售前率先上手。
预购已于8月11日在PlayStation Store、Steam和Epic Games Store同步开启。S-GAME公布了两个版本:
预购引发的最大争议,是《影之刃零》迄今为止完全没有实体光盘版的踪影。PlayStation官方博客、各大零售商列表均只显示数字版SKU。在主要电商平台也搜索不到PS5光盘版。更令玩家不满的是,在索尼官方为《影之刃零》制作的宣传物料中,游戏旁边展示的是一台无光驱版PS5 Slim。
这引发了玩家的强烈批评,许多人认为,这是继索尼宣布2028年停售光盘之后,第一款在2028年截止日期到来之前就彻底放弃实体版的重量级作品。在各个评论区,“No disc no buy”(无光盘不买)已成为最常见的声音。
截至发稿,S-GAME尚未确认或否认未来是否会推出实体版,官方的回复是仍在“最终确定”营销细节。
8月11日发布的11分钟预购预告片揭晓了S-GAME此前预告的“意外惊喜”——香港动作巨星甄子丹加盟本作。
这次合作非常深入。甄子丹长期合作的“甄家班”特技团队,以及与其合作超过20年的资深动作导演谷垣健治(Kenji Tanigaki),均在本作的动作设计中署名。
《影之刃零》数字版预购的背后,是索尼在2026年7月宣布的一项重大决定:自2028年1月起,停止生产PS5和PS6的实体游戏光盘。此后,所有新游戏将仅通过PlayStation Store以数字下载形式销售。
该决定引发了游戏社区有史以来最大规模的抗议之一:
在2026年7月31日的第一季度财报电话会议上,索尼首席财务官林涛首次正面回应了争议。他承认听到了“强烈的意见”,公司收到了“各种反馈”,但表示索尼将 “谨慎地推进” 该计划,不会改变决定。索尼同时声称,此次争议并未对其业务产生实质性影响。
分析人士指出,这一决定威胁到了全球价值约70亿美元的二手游戏转售市场,玩家将彻底失去交易、出借或真正拥有实体游戏的权利。
《影之刃零》正巧处于一场完美风暴的中心。它本是近年来画面最出色的动作RPG之一,又有甄子丹的武术动作底蕴加持;然而,它却不得不在整个主机行业因实体媒介消亡而激烈争吵的时刻登场。
8月17日的State of Play将是10月29日发售前对游戏最全面的一次展示,但围绕它的讨论,早已被关于光盘存废的辩论所占据。无论S-GAME最终是否会宣布实体版,或是否以试玩版给玩家惊喜,有一点是确定的:《影之刃零》最终面世时的游戏环境,已远非它最初公布时可比。