预购任意版本均可获得专属大厅道具:无限手套(大厅装备)、格鲁特宝宝(大厅宠物)和宇宙滑板(大厅载具)。官方尚未公布付费抢先体验期。
游戏首发时包含20名漫威英雄与反派。最后三名角色——洛基、刀锋战士和死侍——于6月底确认,从而敲定了完整的首发阵容。这20名角色被分为五个固定队伍,但发行方尚未公布各队伍的具体构成。
《漫威斗魂:战斗之魂》是一款以服务型游戏模式运营的4v4组队在线格斗游戏。尽管包含剧情模式、对战模式和训练模式等离线内容,其核心仍聚焦于线上多人对战。
游戏支持PS5与PC之间的完全跨平台联机,并提供休闲和排位两种在线匹配模式。在公开Beta测试中,Steam平台同时在线玩家峰值突破了33,000人,其中刀锋战士和秘客是高段位比赛中出场率最高的角色。
一场为期72小时的公开Beta测试于2026年7月24日至26日举行,覆盖PS5、Steam和Epic Games Store,无需注册即可参与。测试版提供了16名可玩角色和六个场景,让玩家提前熟悉操作并检验服务器基础设施。
相比之下,PS5版本的运行相对流畅,而PC版本则暴露出严重的性能问题,包括CPU占用率过高、帧率下降、输入延迟以及启动时不必要的着色器编译过程。PC玩家的反馈立刻引发了强烈不满。
面对公开Beta测试的负面评价,Arc System Works迅速回应,承诺发布首日PC补丁。开发团队向玩家表示“意见收到”,并公布了以下修复内容:
该首日更新已于8月6日随游戏一同发布。根据发售后反馈,PC版本的性能相比Beta测试版本有了显著改善。
Sony将所有评测码的发放推迟到了发售当天——这对于3A级别的作品来说极为罕见。官方的解释是:考虑到本作的服务型在线格斗属性,Sony希望评测媒体在游戏多人服务器上线后,能够基于完整的在线体验进行评估。
Push Square等媒体证实,他们在发售前未收到任何评测码,因此最终评测将在发售后才能发布。IGN也报告了同样情况,其评测员表示目标是在下周星期二(8月11日) 前完成报道。
由于游戏在周四发售,而评测人员当天才获得访问权限,因此带有评分的完整评测预计要到下周初才能出炉。
一个持续引发争议的重要问题:PC版《漫威斗魂:战斗之魂》在Steam上无法在132个国家/地区购买或激活。根据SteamDB的封包限制,受影响的区域——包括菲律宾、埃及、塞尔维亚、摩洛哥和津巴布韦——均为PlayStation Network未正式提供服务的国家/地区。
Sony Interactive Entertainment和Arc System Works均未对此次区域锁定做出官方解释。但正如Kotaku指出的,“原因显而易见:你无法在SteamDB列出的132个国家/地区中访问PlayStation Network”。这一限制不禁让人联想到**《地狱潜者2》** 的区域锁定事件,后者在玩家强烈反对后,Sony最终撤销了相关限制。
PS5版《漫威斗魂:战斗之魂》的下载大小约为23.575 GB——明显小于《街头霸王6》或《铁拳8》等同类现代格斗游戏。游戏在发售前已开放预载。
《漫威斗魂:战斗之魂》将在发售后数日迎来真正的考验。其长期成功取决于服务器的稳定性、匹配质量,以及首日PC补丁能否彻底解决Beta测试中暴露的性能问题。对于来自132个受限区域的玩家而言,除非Sony修改PSN绑定策略,否则他们在PC上仍无法游玩此游戏。
对其他玩家来说,发售第一周将是真正的试金石:媒体评分将陆续公布,而社区也将用自己的判断力,决定这个以服务型游戏模式运营的4v4格斗作品究竟是漫威游戏的下一个爆款,还是又一场充满争议的发布。