近战攻击性只是方程式的一半。《致命躯壳2》引入了一套强大的远程战斗体系,其中最引人注目的是加入了中世纪风格的枪械。副手武器如速射弩、霰弹枪和其他弹道武器,被设计为传统近战武器的补充,为玩家提供了前作中不存在的战术性选择 。这使得续作踏入了一个独特的混合战斗领域,玩家可以在近距离的残酷厮杀与远程火力压制之间顺畅切换。
一个更深入的武器升级系统支撑着这一切。原作《致命躯壳》中,少量武器可选的升级路径有限,而续作承诺为更加丰富的武器库提供广泛的定制和升级树 。本次测试版本首次展示了这些升级决策将如何在正式版中塑造出多样化的角色构建。
该系列标志性的“附身尸体”机制回归并得到扩展。世界各处散布着陨落战士的遗体。发现并附身于这些“躯壳”,能让玩家掌控独特的战士形态,每种形态都拥有自己的背景故事、技能和战斗风格 。这个系统充当了游戏基于职业的身份层,鼓励玩家更换“躯壳”,以应对不同的战斗挑战或个人游戏风格偏好。另外,这部续作是完全独立的,无需了解原作的任何故事或躯壳系统
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