这款重制版可以说是一举两得:既能让老玩家换个高画质重游童话镇,也能让新玩家在续作到来前,有机会从头体验第一季的故事。据早期报道,重制版将包含增强的画面、新的用户界面,以及大约一小时的额外内容,主要是删减场景和主创人员访谈 。
要理解这次公布的意义,得先回顾近年来游戏开发史上最动荡的一段历程。
《与狼同行》改编自比尔·威林厄姆(Bill Willingham)的漫画系列《童话中人》(Fables),从2013年10月11日起,在Xbox 360、PC和Mac上以分章形式发布。它凭借黑色童话式的氛围和选择驱动的叙事,迅速成为一部小众神作 。
2017年7月的圣迭戈国际动漫展(San Diego Comic-Con)上,原Telltale Games宣布正在开发第二季,目标2018年发售 。后来,项目因工作室的“根本性变动”被推迟到2019年——随后在2018年9月,Telltale一夜之间关门大吉。绝大部分员工被遣散,所有进行中的项目全部取消,这其中就包括《与狼同行2》
。
2019年8月,LCG Entertainment买下Telltale品牌,让工作室在新管理层下复活,并保留了《与狼同行》和《蝙蝠侠》的授权 。到了2019年12月12日的TGA颁奖典礼(The Game Awards)上,新Telltale正式再次公开了《与狼同行2》,并与由Telltale老兵创立的AdHoc Studio合作,联合开发本作
。
2022年2月,Telltale发了第一个实机预告,并宣布目标2023年发售。当时用的还是虚幻引擎,公布的平台是PC(Epic Games Store)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S 。然而到2023年3月,Telltale又跳票了,明确表示是为了避免加班导致开发人员过劳,同时也因为要换成虚幻引擎5
。
2023年晚些时候,已经写好整个季度剧本的AdHoc Studio,由于与Telltale的“创作分歧”退出了项目。这直接导致了项目的一次重大重启 。2024年底,Telltale不得不公开回应那些“毫无根据的Reddit帖子”,驳斥游戏已取消的说法,坚称项目“仍在Telltale内部开发中”
。
紧接着,到了2026年初,阿根廷媒体《Press Over》报道称,开发工作在2025年底又一次“从零开始”。这一回,Trick Studios成了新的联合开发者,PM Studios则担起发行工作 。
兜兜转转差不多九年,经历三次独立的开发周期,两次完全的推倒重来,《与狼同行2》这下看起来终于走上了一条稳定前进的路。同步公布重制版这一动作也表明,Telltale是真心想要重建这个系列——不光是扔出一个续作那么简单,而是要给这个系列一次完完整整的重新介绍。
当然,考虑到这个项目丰富的前科,保持一份谨慎的乐观还是有必要的。2027年的窗口期拉得挺宽,目前也没有一个具体的发售日。但这么些年头一回,布莱克·沃尔夫的回归,看上去终于不像个谣言了。
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