大部分独立游戏都是在Steam上发布后才开始寻找玩家。但《Soulbound》反其道而行之。它首先作为一款可在Discord内游玩的浏览器MMO上线,在Steam商店页面存在之前,就悄然吸引了超过100万玩家。这个拥有约29,000名成员的Discord社区,成为了推动其Steam首秀的核心受众。indiegame.com的一篇预览将其描述为“悄然达到百万玩家的浏览器MMO”,并指出该工作室“在没有传统商店首发”的情况下做到了这一切。
2024年,Spiderware参加了Discord举办的**“Adventure Together”应用创新大赛(App Pitch 2024),并赢得了总冠军(Grand Winner)。这项比赛会为创新的Discord集成体验提供资金和官方认可。据报道,该奖项附带30,000美元现金奖励**,以及来自Discord API和工作室团队的额外支持,还有在平台发现页面上的重点展示位。这次胜利验证了Spiderware的策略,即打造一个与其宿主平台社交结构相契合的合作MMO。
在登录Steam之前,游戏经历了一次重大的技术和设计转变:它从一个纯粹的浏览器/Discord游戏被完全重建为一个独立的Steam客户端。Spiderware增加了完整的化妆站、改进的进度系统、两个新地牢,以及为Steam平台量身定制的新用户界面。该工作室将这一版本描述为更接近于真正的续作——即“Soulbound 2”——而非浏览器游戏的直接移植。
在2026年6月15日至22日的Steam Next Fest期间,《Soulbound》发布了一个超过7小时内容的免费试玩Demo。到该活动开始时,游戏的Steam页面在上线仅约四周后,愿望单数量已突破50,000。截至2026年6月20日,该Demo在SteamDB上的历史同时在线玩家峰值达到了332人。虽然与其他一些“Next Fest”爆款相比略显逊色,但对于一款已在Steam生态系统外培养了忠实受众的游戏来说,这已经是一个不错的成绩。
Steam Early Access版本将于2026年7月21日上线。游戏将在Steam上通过PC平台发售,同时,浏览器和Discord版本将继续保持免费运行状态。
大部分独立游戏都是在Steam上发布后才开始寻找玩家。但《Soulbound》反其道而行之。它首先作为一款可在Discord内游玩的浏览器MMO上线,在Steam商店页面存在之前,就悄然吸引了超过100万玩家。这个拥有约29,000名成员的Discord社区,成为了推动其Steam首秀的核心受众。indiegame.com的一篇预览将其描述为“悄然达到百万玩家的浏览器MMO”,并指出该工作室“在没有传统商店首发”的情况下做到了这一切。
2024年,Spiderware参加了Discord举办的**“Adventure Together”应用创新大赛(App Pitch 2024),并赢得了总冠军(Grand Winner)。这项比赛会为创新的Discord集成体验提供资金和官方认可。据报道,该奖项附带30,000美元现金奖励**,以及来自Discord API和工作室团队的额外支持,还有在平台发现页面上的重点展示位。这次胜利验证了Spiderware的策略,即打造一个与其宿主平台社交结构相契合的合作MMO。
在登录Steam之前,游戏经历了一次重大的技术和设计转变:它从一个纯粹的浏览器/Discord游戏被完全重建为一个独立的Steam客户端。Spiderware增加了完整的化妆站、改进的进度系统、两个新地牢,以及为Steam平台量身定制的新用户界面。该工作室将这一版本描述为更接近于真正的续作——即“Soulbound 2”——而非浏览器游戏的直接移植。
在2026年6月15日至22日的Steam Next Fest期间,《Soulbound》发布了一个超过7小时内容的免费试玩Demo。到该活动开始时,游戏的Steam页面在上线仅约四周后,愿望单数量已突破50,000。截至2026年6月20日,该Demo在SteamDB上的历史同时在线玩家峰值达到了332人。虽然与其他一些“Next Fest”爆款相比略显逊色,但对于一款已在Steam生态系统外培养了忠实受众的游戏来说,这已经是一个不错的成绩。
Steam Early Access版本将于2026年7月21日上线。游戏将在Steam上通过PC平台发售,同时,浏览器和Discord版本将继续保持免费运行状态。