Launcher V2 被描述为对现有客户端的“彻底翻新”,从头开始重建,目标是变得更快速、响应更灵敏、资源效率更高 。Epic 的总经理 Steven Allison 此前曾直言目前的启动器“太慢”且“很烂”,并发誓要让新启动器“快如闪电” 。
| 指标 | 提升幅度 |
|---|---|
| 冷启动(从关闭状态启动) | 平均 快 5 倍 |
| 系统托盘恢复到游戏库 | 平均 快 6.5 倍 |
| 整体响应速度 | 商店前端经过重新架构,稳定性更高,资源占用更低 |
三个阶段的完整功能列表包括 :
路线图分为三个阶段 :
目前尚未确定具体的公开发布日期。Epic 内部最初的目标是在 2026 年 6 月之前完成启动器大改 ,而 Unreal Fest 的幻灯片则将这个时间点作为私人内测的起点。完整的公开上线预计将在路线图剩余的 12 个月内逐步完成 。
Launcher V2 是 Epic 宣称要成为 首个真正的多平台游戏商店 这一雄心的核心,该商店将横跨 PC、Mac、Android 和 iOS 。2025-2027 年的关键里程碑包括:
Epic 还推出了 Epic Web Shops,允许开发者在其生态系统中(包括 PC 和移动端)建立自己的商店,进一步扩大覆盖范围,用户无需下载客户端 。
Epic 在商店功能交付上有着众所周知的跳票记录。2019 年承诺的关键功能(用户评测、成就系统、云存档、模组支持、改进的离线模式)花费了 数年之久 才实现,有些甚至现在才姗姗来迟 。2025 年,一些功能在公开的 Trello 路线图上被悄悄推迟,沟通极少 。
2026 年初,Steven Allison 直接承认了这一历史问题。在 2026 年 2 月接受 IGN 采访时,他表示:“我们有错过截止日期的名声——这完全是活该。我们正努力在工作内容和实际落地时间上更加透明” 。他将 Launcher V2 视为这种重拾诚实的产物,并指出公司在 2024-2025 年有意识地缩减了新商店的承诺,以专注于移动端发布,现在正带着一个清晰、分阶段的路线图回归 PC 端,而不是一次性的全线发布 。
这种分三阶段的路线图格式(带有明确的“优先推出”、“即将到来”和“未来展望”标签)本身就是一种设定现实预期的刻意努力,承认并非所有功能都能同时落地,时间表也可能会有变动 。
Launcher V2 被描述为对现有客户端的“彻底翻新”,从头开始重建,目标是变得更快速、响应更灵敏、资源效率更高 。Epic 的总经理 Steven Allison 此前曾直言目前的启动器“太慢”且“很烂”,并发誓要让新启动器“快如闪电” 。
| 指标 | 提升幅度 |
|---|---|
| 冷启动(从关闭状态启动) | 平均 快 5 倍 |
| 系统托盘恢复到游戏库 | 平均 快 6.5 倍 |
| 整体响应速度 | 商店前端经过重新架构,稳定性更高,资源占用更低 |
三个阶段的完整功能列表包括 :
路线图分为三个阶段 :
目前尚未确定具体的公开发布日期。Epic 内部最初的目标是在 2026 年 6 月之前完成启动器大改 ,而 Unreal Fest 的幻灯片则将这个时间点作为私人内测的起点。完整的公开上线预计将在路线图剩余的 12 个月内逐步完成 。
Launcher V2 是 Epic 宣称要成为 首个真正的多平台游戏商店 这一雄心的核心,该商店将横跨 PC、Mac、Android 和 iOS 。2025-2027 年的关键里程碑包括:
Epic 还推出了 Epic Web Shops,允许开发者在其生态系统中(包括 PC 和移动端)建立自己的商店,进一步扩大覆盖范围,用户无需下载客户端 。
Epic 在商店功能交付上有着众所周知的跳票记录。2019 年承诺的关键功能(用户评测、成就系统、云存档、模组支持、改进的离线模式)花费了 数年之久 才实现,有些甚至现在才姗姗来迟 。2025 年,一些功能在公开的 Trello 路线图上被悄悄推迟,沟通极少 。
2026 年初,Steven Allison 直接承认了这一历史问题。在 2026 年 2 月接受 IGN 采访时,他表示:“我们有错过截止日期的名声——这完全是活该。我们正努力在工作内容和实际落地时间上更加透明” 。他将 Launcher V2 视为这种重拾诚实的产物,并指出公司在 2024-2025 年有意识地缩减了新商店的承诺,以专注于移动端发布,现在正带着一个清晰、分阶段的路线图回归 PC 端,而不是一次性的全线发布 。
这种分三阶段的路线图格式(带有明确的“优先推出”、“即将到来”和“未来展望”标签)本身就是一种设定现实预期的刻意努力,承认并非所有功能都能同时落地,时间表也可能会有变动 。