面对排山倒海的质疑,Panache Digital Games并没有选择“装死”,反应速度堪称“光速滑跪”。工作室通过在Reddit上发表声明,证实了社区的不安。
Panache在道歉中写道:
工作室承诺会立即审查并清除这些被标记的问题资产,在接下来的更新中用人手绘制的版本将它们全部替换掉 。但截至2026年6月中旬,这个承诺的“替换补丁”依然没有上线,且工作室也没再对“到底是不是故意用AI”这个致命提问做出正面回应。
《1666:阿姆斯特丹》的翻车并不是单一事件。在同一个游戏宣发周内,还有两位重量级选手也在AI这条阴沟里翻了船。这三连翻让2026年的夏日游戏节,成为整个游戏行业对AI容忍度的“红黑榜”:
《疯狂出租车:世界巡回赛》(世嘉)。这款在6月7日Xbox游戏展示会上刚亮相的经典续作,还没等粉丝高兴几分钟,就因为在Steam页面上被扒出带有一条关于使用生成式AI的声明,喜提差评潮 。世嘉后来承认,AI被用来“在开发过程中辅助团队制作背景资产”
。系列创造者菅野健二赶紧出来灭火,称AI只是让画师“找灵感当参考图”用的,最终成品全是人工画的
。但玩家并不领情,情绪极度负面
。
《王国之心》Switch 2合集(Square Enix)。在6月9日的任天堂直面会上,刚放出的《王国之心》系列合集的视觉主图也被捶有AI出没的痕迹。眼尖的玩家扒出人物头发的层次错乱得一塌糊涂,背景细节也糊出了典型的“AI熔融感” 。史克威尔艾尼克斯截至目前对此依然保持沉默。
尽管道歉道的很干脆,但玩家社区对此并不买账。核心争议点在于逻辑上根本说不通:一个由70名开发者组成、养着十几个专职艺术家的正规工作室,怎么可能“不小心”让AI图同时混进了内部测试的Demo和对外发布的官方营销素材里?
许多玩家直指要害,认为这种“疏忽叙事”过于侮辱老玩家的智商。他们之所以不相信,是因为有几个因素让这场道歉显得更像一出危机公关:第一,出问题的全是最终交给玩家的成品和商城的门面图,不是内部瞎画的概念草图 ;第二,这套道歉模板和用词,跟几个月前另一款大作翻车时几乎一模一样。2026年3月,《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss刚被扒出游戏里藏有AI美术后,也是用这套说辞滑跪的——称这是“早期开发探索”时遗留下来的残渣,一不小心没替换干净
。很多玩家断定,Panache就是为了省下序章的成本,明知故犯,最后因为怕影响销量,看舆论风向不对才紧急低头
。
国内的游戏媒体总结这种玩家心态时用了很精辟的一句话:“Panache Digital Games没装死,火速发了声明。但社区读出的潜台词是:我们搞砸了,以后不这么干了。而大家听到的弦外之音其实是:‘我们被抓到了,所以我们不做了’。”
截止目前,工作室依然没有对“究竟是故意偷懒,还是真的一次管理失误”这个灵魂拷问做出澄清。这种沉默无疑在给质疑火上浇油。所有人都在盯着那款承诺中的“替换补丁”——这将是决定工作室公信力能否挽回的关键一击。
Comments
0 comments