在游戏中,玩家被国王任命为总督,负责将一座小岛培育成未来的王国 。核心循环简单直接:通过点击生成资源,看着数字不断攀升,然后利用这些资源建造和扩张你的定居点
。随着城镇的发展,手动点击将逐渐让位于自动化,让玩家从一个小型定居点起步,最终打造出一个繁荣的自动化王国
。
《Clicky Islands》由 Karrot Games 开发,这是一家位于 波兰的双人独立工作室 。Pocketpair 的发行主管 John "Bucky" Buckley 在社交媒体上亲自推荐了这款游戏,称其为“点击、增量、自动化和城镇建造的有趣混合体”,并承诺它“非常容易上瘾”
。
免费 Steam Demo 现已在 Steam 平台上线 。正式版游戏计划于 2026 年发布,定价尚未公布
。游戏支持 Windows、SteamOS 和 Linux 系统,文本语言包括英语、德语、波兰语、简体中文和繁体中文
。此外,Pocketpair 还宣布《Clicky Islands》将在 2026 年的 ChinaJoy 上展出
。
《Clicky Islands》的加入使得 Pocketpair Publishing 的发行阵容快速扩大。到 2026 年中,其已公布的游戏数量达到了 七款 。其中最成功的作品是来自开发商 Kraken Express 的海盗生存游戏《Windrose》,该游戏在 首周销量就突破了 100 万份,并在 Steam 上创下了超过 22.2 万玩家同时在线的峰值
。
其他已公布的游戏包括:银河恶魔城类 Roguelike 游戏《Never Grave》、2024 年 Bitsummit 大奖得主《Cassette Boy》,以及一款来自 Surgent Studios(《Tales of Kenzera: Zau》的开发团队)的尚未公布名称的恐怖游戏 。该发行商还签约了来自乌兹别克斯坦、波兰和英国等地的团队作品
。
据发行主管 John Buckley 阐述,Pocketpair Publishing 的核心理念是为独立开发者提供 更公平、更现代的合同条款——具体来说,就是避免那些发行商先收回 100% 成本,然后开发者才能获得收益的“回本抽成”条款 。Buckley 公开表示理解那些“急需资金”的独立开发者,他们最终可能会签下“可怕的合同”
。
该发行品牌于 2025 年初成立,资金来源于《幻兽帕鲁》的巨大利润——该游戏在 Steam 上架首月便售出超过 1500 万份 。Pocketpair 表示,其目标是扮演更像一个 营销和平台支持伙伴 的角色,而非传统的深度介入型发行商
。市场需求巨大:该品牌在开放申请后的几周内就收到了数百份提案
。
对于独立开发者而言,Pocketpair Publishing 的崛起可能预示着小型工作室获取资金的方式正在发生转变。通过利用《幻兽帕鲁》的财务成功,以更优惠的条件支持项目,Pocketpair 正在将自己定位为传统发行商之外的一个新选择。而《Clicky Islands》——一款仅由波兰两位开发者制作的游戏——则是一个清晰的信号:这家发行商愿意把赌注押在那些拥有新奇、令人上瘾想法的小型团队身上 。