索尼傳播總監Sid Shuman在部落格中寫道:「隨著消費者偏好與整體娛樂產業持續從實體光碟轉向數位,所有在PlayStation主機上發行的新遊戲,其實體光碟生產將於2028年1月起終止。」
分析師與市場研究機構警告,這項決定等同於扼殺新PlayStation遊戲的二手交易市場。CNBC 2026年7月22日報導引述市場研究公司Dataintelo的數據,2025年全球二手遊戲市場規模高達72億美元。該市場原預估在2034年前成長至138億美元,其中主機遊戲占營收的42.3%。
沒有實體光碟,就沒有東西可以賣二手、轉售或借給朋友。《華盛頓郵報》指出,這意味著「遊戲二手市場的終結,無法再借遊戲給親友,也很可能代表真正所有權的終結」。以二手遊戲買賣為主要利潤來源的GameStop等實體零售商首當其衝。Wedbush證券常務董事Michael Pachter向GamesRadar表示:「實體遊戲零售業已經完蛋了。」 TechRadar報導指出,英國大型二手零售商musicMagpie也警告,消費者將面臨更高價格與更少的購物選擇。
遊戲業高層Frank Cifaldi告訴The Verge:「對仍偏好購買實體遊戲的玩家來說,這是個不幸的消息;對消費者權益、二手市場、以及依賴實體市場的遊戲創作者而言,更是重大的打擊。」
反對聲浪來得又快又廣:
GameSpot報導分析師認為此舉「完全是為了利潤與控制」,引述專家說法:「每一次二手轉售和出租,都是價值流向玩家和零售商,而非平台。沒有光碟,這種情況就會改變。」
就在索尼宣布前一周(2026年6月24–25日),Rockstar證實預定2026年11月19日發售的《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI),其「實體版」盒子裡裝的是下載碼,而非可玩的光碟。《好萊塢報導》稱此為「實體媒體的一場車禍」。此舉甚至讓索尼措手不及,不得不更改PS5的廣告宣傳內容。這意味著業界最大的遊戲,早在索尼政策生效前就已拋棄實體媒體。
Rockstar確認《GTA 6》的「實體版」只是一個遊戲包裝盒,裡面裝著數位下載碼,且短期內沒有推出光碟版的計劃。遊戲標準版定價79.99美元,終極版99.99美元。英國廣播公司(BBC)報導指出,實體光碟收藏家對此感到失望,因為《GTA 6》的「實體版」淪為一個裝著下載碼的空盒子。
在宣布光碟停產的同一天(2026年7月1日),索尼同時確認將於2027年7月全球關閉PS3與PS Vita的PlayStation商店,2026年起先在特定市場進行階段性關閉。第一階段2026年8月從墨西哥、宏都拉斯、尼加拉瓜開始,隨後擴及拉丁美洲與中東更多市場。屆時這些平台將無法再進行新的數位購買,許多老遊戲將對新買家完全絕跡。Tom's Hardware指出,光碟停產與舊世代商店關閉的雙重宣布,是索尼推動全面數位生態系的協調行動。
索尼官方部落格說明,商店關閉後用戶仍可下載先前已購買的內容,但將無法再購買新的內容。
分析師指向兩大動機:利潤與控制。消除實體光碟後,索尼能從每筆銷售中獲得更多收入,因為二手轉售和出租不再繞過平台持有者。經濟效益對索尼有利:光碟生產與包裝成本消失,數位銷售讓公司從每筆交易中抽取更大比例。此外,無光碟主機能簡化生產、降低硬體成本。
對消費者而言,實際情況相當嚴峻:
索尼決定在2028年終止新PlayStation遊戲的實體光碟生產,代表遊戲購買、銷售與所有權模式的根本性轉變。此舉衝擊價值72億美元的二手市場,引發業界與消費者廣泛反彈,並伴隨著業界最大作品《GTA 6》的無光碟發行,以及PlayStation舊世代商店的正式終結。對於重視所有權、二手交易與遊戲保存的玩家來說,購買實體PlayStation遊戲的窗口正在迅速關閉——距新光碟發售僅剩一年多一點的時間。