早期的开发阶段曾围绕陷阱来设计玩法——这些可以放置在地面上的小工具灵感来自《Splatoon 3》打工模式“鲑鱼跑”中的金蛋收集机制,其中一个道具是一条能自动运送金蛋的传送带。 但团队最终放弃了这一方向,因为他们觉得收集和交付金蛋的环节反而稀释了激烈的战斗节奏。 他们去掉了交付要求,缩小了小工具的范围,使其专注于击败敌人,最终形成了现在的小工具系统——玩家可以从速度、力量和战术三种不同类型墨罐中装备可自定义的工具。
最初的概念艺术把“螺旋光岛”画成了一个阳光明媚的热带度假胜地(类似于《Splatoon 2》中的度假区),但测试玩家觉得在那个场景下攻击可爱的鲑鱼有一种罪恶感,而且推进剧情的动机变得模糊。 美术总监园山(Sonoyama)描述了那个转折点:“我们做了一个大转向,用‘我竟然来到了一个诡异的地方’为核心概念,彻底改变了设计方向。” 团队重新设计了从环境物体到光照的一切——添加了垃圾、奇怪的物体和负面意象,让鲑鱼看起来比前几代游戏中的形象更凶险、更“反常”。 这种不安的氛围通过电子乐、氛围低音和极简风格的配乐进一步强化,旨在让Inklings和Octolings感到“一丝不适”,同时又像鲑鱼的背景音乐。
Raiders这个名字既反映了核心玩法,也体现了玩家的角色身份。主角“机械师”与Deep Cut乐队一起展开寻宝之旅,深入螺旋光岛搜刮战利品——就像任天堂直面会宣传中说的:“寻找宝藏,击退成群的鲑鱼。” 这个标题强调了游戏的侵略性和探险性质:你不是在防守或竞技,而是主动深入敌人的地盘掠夺资源。这个名字也贴合了主角“机械师”那种自力更生的工匠身份:用回收的材料制造小工具,独自或与队友一起在敌后作战。 任天堂虽然从未给出过“标题含义”的官方说明,但游戏始终围绕寻宝、掠夺和小工具驱动战斗来展开,让“突袭”这个概念成为了最清晰的主题核心。