2026年7月17日,Bethesda 游戏工作室总监 Todd Howard 发布公开路线图,确认《辐射5》进入前期制作、《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版正在开发、黑曜石娱乐正在开发一款新的辐射游戏,以及《上古卷轴6》成为工作室首要开发任务。 该路线图发布前不久,微软 Xbox 部门裁员约 3,200 人;Bethesda Softworks 首席执行官在 7 月 6 日的内部备忘录中表示,公司需要“改变方向”,将重心聚焦于旗下最强 IP。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Bethesda officially confirm in its studio roadmap regarding Fallout 5, remasters of Fall. Article summary: On **July 17, 2026**, Bethesda Game Studios director Todd Howard published a studio roadmap open letter confirming a slate of Fallout projects, the priority status of *The Elder Scrolls VI*, and updates on other franchis. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
2026 年 7 月 17 日,Bethesda 游戏工作室总监 Todd Howard 发布了一封面向玩家的公开信,全面披露了《辐射》系列、《上古卷轴》系列、《星空》等主要 IP 的未来开发路线图。这一系列消息发布前不久,微软 Xbox 母公司刚刚进行了大规模裁员,约 3,200 名员工受到影响 。以下是 Bethesda 官方确认的全部内容详解。
Bethesda 确认《辐射5》现已进入前期制作阶段,将采用工作室自研的全新 Creation Engine 3 引擎开发 。Howard 将其描述为工作室的“长期目标”,并透露目前还有多个《辐射》项目正在积极开发中
。
Bethesda 官方确认,《辐射3》(2008)和《辐射:新维加斯》(2010)的重制版正在开发中 。这些是由 Bethesda 内部团队打造的全新重制版,并非简单移植或高清复刻
。目前尚未公布任何发售日期。
黑曜石娱乐正在与 Bethesda 合作开发一款尚未公布的新《辐射》游戏,这证实了此前彭博社的报道 。据《福布斯》独家报道,黑曜石原本开发的《宣誓2》已被取消,由 Josh Sawyer 领衔的开发团队已转而投入这款新的《辐射》项目
。
《上古卷轴6》目前是 Bethesda 的“首要开发任务”,也是工作室当前最优先的项目 。Howard 表示团队正在使用 Creation Engine 3 引擎进行开发
。《福布斯》报道称,该游戏距离发售可能仍需 2-3 年,预计发售窗口可能在 2028 年底或 2029 年
。
Howard 表示,《星空》“仍是我们未来规划中的重要组成部分” 。Bethesda 计划在游戏进入生命周期第三年之际,继续为《星空》推出内容更新,包括新的故事线和定向玩法改进
。
《辐射76》将继续获得积极支持,不过公开信中并未提及重大新扩展包或详细的内容路线图 。据此前消息,一款名为“Raven Rock”的大型扩展包计划于明年推出,讲述《辐射3》的前传故事
。
由 Arkane Lyon 开发的 Bethesda《刀锋战士》游戏(2023 年公布)在 Howard 的公开信中未被直接提及,但 IGN 将其纳入 Bethesda 当前游戏阵容的一部分 。
这份路线图发布时,距离微软主导的“重组”导致约 3,200 名 Xbox 员工被裁、多个工作室被剥离仅仅两周 。
2026 年 7 月 6 日,Bethesda Softworks 首席执行官 Jill Braff 在一份内部备忘录中对员工表示:“我们需要改变方向” 。公司正在从“以每个独立工作室的下一步为中心的计划模式”,转向聚焦于公司 “最强 IP” 的策略
。
Howard 承认裁员 “非常艰难”,并表示工作室“正在经历变革,以便我们能够专注于最核心的 IP” 。
总体战略目标是:将人才集中到 Bethesda 最大的 IP(《辐射》《上古卷轴》《星空》)上,让团队更紧密地协作,以更快的速度制作游戏并提供更长期的支持,从而在今后以更快的节奏推出新作 。
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2026年7月17日,Bethesda 游戏工作室总监 Todd Howard 发布公开路线图,确认《辐射5》进入前期制作、《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版正在开发、黑曜石娱乐正在开发一款新的辐射游戏,以及《上古卷轴6》成为工作室首要开发任务。
2026年7月17日,Bethesda 游戏工作室总监 Todd Howard 发布公开路线图,确认《辐射5》进入前期制作、《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版正在开发、黑曜石娱乐正在开发一款新的辐射游戏,以及《上古卷轴6》成为工作室首要开发任务。 该路线图发布前不久,微软 Xbox 部门裁员约 3,200 人;Bethesda Softworks 首席执行官在 7 月 6 日的内部备忘录中表示,公司需要“改变方向”,将重心聚焦于旗下最强 IP。