这些接口意义重大,因为它们描述的是可选帧生成比率,而不是一个简单的帧生成开关。根据 AMD 自己的 SDK 文档,该功能“允许用户选择所需的帧生成比率,以获得最佳性能和视觉质量”。这些方法包括 GetAvailableRatios、GetRatio 和 SetRatio——所有这些都表明这是一个多档位选择器 。
发现的最高倍率选项是 8 倍帧生成 。这将超过英伟达目前在 DLSS 4.5 上的最大 6 倍 。
除了 MFG 比率接口外,挖掘者还发现了隐藏的驱动级覆盖开关,用于 FSR Ray Regeneration(AMD 基于机器学习的用于光线追踪反射的降噪器)和 Neural Radiance(这似乎是一种神经辐射缓存技术)。这些覆盖开关可能允许用户在驱动层面强制启用这些技术,而无需等待单个游戏支持 。
关键的是,所有这些功能都存在于 SDK 文档和驱动代码中,而非任何已发布的产品中。正如 Igor's Lab 指出的那样,“这还不是 FSR 中多帧生成的官方产品公告,但它也不再仅仅是驱动十六进制转储中的咖啡渣了”。
隐藏的 MFG 功能不是已上线 FSR 4.1 更新的一部分。以下是 AMD 官方 FSR 4.1 推出的当前状态:
简而言之,AMD 的当务之急是将已经令人印象深刻的 FSR 4.1 机器学习超分辨率技术带给尽可能多的 GPU。隐藏的 MFG 代码被广泛解读为在为未来的更新做准备——可能命名为 FSR 5 或 FSR 4.x 的一个主要子版本——这将直接与英伟达的多帧生成技术竞争 。
英伟达在多帧生成方面遥遥领先,并继续扩大优势:
| 技术 | 状态 | 主要功能 | 时间线 |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 超分辨率 | 已上线 (RDNA 3/RX 7000) | 基于机器学习的超分辨率、单帧生成 | 2026 年 6 月 22 日 (RX 7000);2026 年 7 月 (掌机/RDNA 3);2027 年初 (RDNA 2) |
| AMD 隐藏 MFG (8倍) | 未公布 — 仅在 SDK 文档中发现 | 最高 8 倍多帧生成、光线再生、神经辐射 | 无官方日期;可能是未来的 FSR 5 或重大更新 |
| Nvidia DLSS 4.5 | 已上线 (RTX 50 系列) | 动态 MFG 最高 6 倍、第二代 Transformer | DLSS 4.5 于 2026 年 1 月推出;MFG 4 倍自 2025 年 1 月起 |
| Nvidia DLSS 5 | 已公布 | 下一代神经渲染 | 在 GTC 2026 上公布;发布时间待定 |
AMD 隐藏的 8 倍多帧生成是一个预发布信号——有具体证据表明 AMD 正在积极开发一个可变比率的 MFG 系统。但它不是一个已发布的功能,该公司也没有对任何时间表做出官方承诺。这一发现将“AMD 甚至开始研发 MFG 了吗?”的疑问切换为“是的,而且 SDK 支持高达 8 倍。”
就目前而言,AMD 的 FSR 4.1 推出(超分辨率加单帧生成)是 Radeon 用户唯一的选择。与此同时,英伟达已经在数百款游戏中提供了具有智能动态 6 倍 MFG 的 DLSS 4.5,并已公布了 DLSS 5。AI 帧生成的竞赛正在加剧,但对于 AMD 的 MFG 来说,终点线仍然遥不可及。
这些接口意义重大,因为它们描述的是可选帧生成比率,而不是一个简单的帧生成开关。根据 AMD 自己的 SDK 文档,该功能“允许用户选择所需的帧生成比率,以获得最佳性能和视觉质量”。这些方法包括 GetAvailableRatios、GetRatio 和 SetRatio——所有这些都表明这是一个多档位选择器 。
发现的最高倍率选项是 8 倍帧生成 。这将超过英伟达目前在 DLSS 4.5 上的最大 6 倍 。
除了 MFG 比率接口外,挖掘者还发现了隐藏的驱动级覆盖开关,用于 FSR Ray Regeneration(AMD 基于机器学习的用于光线追踪反射的降噪器)和 Neural Radiance(这似乎是一种神经辐射缓存技术)。这些覆盖开关可能允许用户在驱动层面强制启用这些技术,而无需等待单个游戏支持 。
关键的是,所有这些功能都存在于 SDK 文档和驱动代码中,而非任何已发布的产品中。正如 Igor's Lab 指出的那样,“这还不是 FSR 中多帧生成的官方产品公告,但它也不再仅仅是驱动十六进制转储中的咖啡渣了”。
隐藏的 MFG 功能不是已上线 FSR 4.1 更新的一部分。以下是 AMD 官方 FSR 4.1 推出的当前状态:
简而言之,AMD 的当务之急是将已经令人印象深刻的 FSR 4.1 机器学习超分辨率技术带给尽可能多的 GPU。隐藏的 MFG 代码被广泛解读为在为未来的更新做准备——可能命名为 FSR 5 或 FSR 4.x 的一个主要子版本——这将直接与英伟达的多帧生成技术竞争 。
英伟达在多帧生成方面遥遥领先,并继续扩大优势:
| 技术 | 状态 | 主要功能 | 时间线 |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 超分辨率 | 已上线 (RDNA 3/RX 7000) | 基于机器学习的超分辨率、单帧生成 | 2026 年 6 月 22 日 (RX 7000);2026 年 7 月 (掌机/RDNA 3);2027 年初 (RDNA 2) |
| AMD 隐藏 MFG (8倍) | 未公布 — 仅在 SDK 文档中发现 | 最高 8 倍多帧生成、光线再生、神经辐射 | 无官方日期;可能是未来的 FSR 5 或重大更新 |
| Nvidia DLSS 4.5 | 已上线 (RTX 50 系列) | 动态 MFG 最高 6 倍、第二代 Transformer | DLSS 4.5 于 2026 年 1 月推出;MFG 4 倍自 2025 年 1 月起 |
| Nvidia DLSS 5 | 已公布 | 下一代神经渲染 | 在 GTC 2026 上公布;发布时间待定 |
AMD 隐藏的 8 倍多帧生成是一个预发布信号——有具体证据表明 AMD 正在积极开发一个可变比率的 MFG 系统。但它不是一个已发布的功能,该公司也没有对任何时间表做出官方承诺。这一发现将“AMD 甚至开始研发 MFG 了吗?”的疑问切换为“是的,而且 SDK 支持高达 8 倍。”
就目前而言,AMD 的 FSR 4.1 推出(超分辨率加单帧生成)是 Radeon 用户唯一的选择。与此同时,英伟达已经在数百款游戏中提供了具有智能动态 6 倍 MFG 的 DLSS 4.5,并已公布了 DLSS 5。AI 帧生成的竞赛正在加剧,但对于 AMD 的 MFG 来说,终点线仍然遥不可及。