其次,游戏本体的一些改动也火上浇油。虽然《重制版》扩展了爱德华·肯威的故事线,添加了新场景,并删除了原版中繁琐的跟踪任务,但它同时也移除了原作的多人模式、独立的《自由呐喊》DLC,并大幅削减了现代剧情部分 。花60美元买一个移除部分内容的“重制版”,一进游戏还要面对另一个85美元的付费墙,这种“双重重压”让许多玩家感到被剥削
。此外,游戏发售后还曝出了一些性能问题,进一步加剧了负面评价
。
面对铺天盖地的批评,育碧在Steam上直接做出了回应,核心论点有两个:
正如PC Gamer所总结的,育碧传达给批评者的信息核心就是:“你们自己可以控制买不买DLC” 。这并非育碧首次使用这一辩护词。此前,在《刺客信条:奥德赛》因内购引发争议时,育碧也曾辩称,这些内购是为那些“珍惜时间”的玩家设计的
。
然而,许多玩家认为这一回应相当“冷血”。PC Gamer的评论文章一针见血地指出,育碧的商店页面“充斥着用于购买服装、武器以及那个标志性的‘花5美元,让你少玩一点刚花60美元买来的游戏’的地图揭示包的内购选项”,这本身就与所谓“标准版已完整”的说法自相矛盾 。
《黑旗 重制版》的争议,是游戏发行商与玩家之间关于高价游戏内付费模式的长期博弈中最新的一次爆发。此次事件之所以反响如此激烈,主要源于三个因素:
玩家越来越不愿意为一部自己可能已经购买过的重制版游戏支付全价,然后还要在首发当天为一些便利道具和皮肤再掏更多钱 。舆论普遍认为,育碧此举是在从一个备受喜爱的经典IP中榨取最大化的短期利润,而不是在基础定价下交付一款完整的产品
。
育碧在内购上的“黑历史”在这次争议中被反复提及。这种商业模式可以追溯到2017年的《刺客信条:起源》,并曾使育碧上榜“世界上最令人讨厌的品牌”排行榜 。在许多玩家看来,《重制版》商店里的一切,不过是他们早已不信任的发行商又一次“老调重弹”
。
该事件凸显了游戏行业一个愈演愈烈的矛盾:发行商希望通过持续的内购来最大化每位用户的收入,而越来越多的玩家群体则对这种将一次购买变成持续收费的模式感到疲惫。尽管育碧将DLC定义为“可选”,但首发日铺天盖地的付费内容所释放的强烈信号,激怒了相当大一部分玩家群体 。
这场争论短期内难以平息。截至目前,《刺客信条:黑旗 重制版》已成为一个经典案例:一款媒体评价不菲的粉丝最爱重制版,如何因为玩家在扬帆起航前就感到被“步步紧逼”而引发强烈的舆论反弹。