宫本茂还进一步解释道:“人们最终记住的是IP本身”,而任天堂仅仅通过游戏只能触达 “有限的人群”。在他看来,电影是扩大粉丝群体、让任天堂角色跨越世代、在文化上保持生命力的机制,即便特定的硬件和游戏格式已经过时。这标志着这家公司在经历1993年口碑不佳的真人版《超级马力欧兄弟》电影后,在战略上发生了根本性的哲学转变。
任天堂确认了清晰的短期路线图,并有更多项目正在开发中。
| 项目 | 状态 | 详情 |
|---|---|---|
| 《超级马力欧兄弟大电影》 | 已上映 (2023年) | 与照明娱乐(Illumination)合作的动画电影,全球票房大获成功。 |
| 《超级马力欧银河大电影》 | 开发中;2026年4月上映 | 2023年电影的动画续集,再次与照明娱乐合作。任天堂已发布官方预告片。 |
| 《塞尔达传说》(真人版) | 开发中;目标2027年上映 | 与索尼影业(Sony Pictures)合作的真人改编电影,由韦斯·鲍尔(Wes Ball)执导。已发布波·布拉加森(Bo Bragason,饰塞尔达)和本杰明·埃文·安斯沃思(Benjamin Evan Ainsworth,饰林克)的选角照片。 |
| 其他未公布的电影/电视项目 | 开发中(未公布) | 任天堂确认,除了马力欧和塞尔达电影外,还在积极开发“多个其他”电影和电视项目。一次财报演示中,至少有两个仅以问号标注的额外项目。 |
为支持这一扩张,任天堂已设立内部工作室——Nintendo Pictures 和 Nintendo Stars——负责视频和电影内容制作。公司还表明,它不仅仅是授权IP,而是“深度参与制作”并“参与投资”。
尽管粉丝们热情高涨,但宫本茂已明确表示,任天堂并没有在打造一个类似漫威的统一电影宇宙。在2026年3月与照明娱乐CEO克里斯·梅勒丹德里(Chris Meledandri)联合接受Polygon采访时,宫本茂被问及任天堂电影宇宙。他回答说:“我认为这并非我们目前真正在考虑的事情。”
他进一步解释道:“我先直说了,和《任天堂明星大乱斗》不同,我不认为你会看到所有任天堂角色齐聚一堂的局面。” 他直接否定了短期内制作跨界电影的可能性。
宫本茂的焦点在于,让每一部电影改编作品本身足够出色。任天堂会从策划到上映“深度参与”每个项目,而不是强行构建连贯的宇宙体系。虽然他并未排除未来出现客串的可能性——并提到团队专注于“在这里或那里加入秘密客串”——但战略显然不是为了打造一个单一的共享宇宙事件。
任天堂的电影战略代表了对其IP持久性的长期押注。通过建立稳定的电影制作流水线——从马力欧和塞尔达两个主要系列开始——公司正将电影视为其业务的永久组成部分。未公布的项目已在开发中,支持这些项目的企业基础架构(Nintendo Pictures)也已到位。然而,其方法是刻意去中心化的:每部电影都旨在独立成章,而不期望角色们最终会汇聚在一部大型跨界电影中。