Sweeney 对 Valve Steam AI 披露政策的批评远更详尽。在多家媒体转载的一篇 PC Gamer 采访中,他称 Valve 强制要求 AI 标签“极不负责任”,认为这无异于给开发者贴上“红字”(Scarlet Letter)。
他的核心论点包括:
'红字'效应: Sweeney 警告说,强制性的 AI 标签会招来充满敌意的玩家社群。“你的产品被迫贴上这个 AI 的红字,然后就会有一群黑粉社区想要毁掉这款游戏,”他说 。Tom's Hardware、VGtimes 和 Let's Data Science 等媒体的报道均采用了这一说辞
。
损害销量和愿望单: 援引 Game Oracle 的研究,报道指出带有 Steam AI 提示的游戏可能会遭受严重的销售和声誉损失 。Sweeney 认为,这些标签会伤害游戏的愿望单、宣传和销售前景
。
在 AI 饱和的未来毫无意义: Sweeney 认为,AI 将参与几乎所有未来的游戏生产,因此对游戏商店而言,披露标签毫无意义 。“AI 标签适用于需要披露作者身份的艺术展,以及买方需了解权利情况的数字内容授权市场,”他写道,“这对游戏商店来说毫无意义,因为 AI 将参与几乎所有未来的生产”
。
伤害开发者: 报道 Sweeney 评论的媒体称,他认为 Valve 的政策降低了开发者的成功机会,并改变了玩家在游戏本身被评判之前的看法 。他形容 Valve 是在“从小型开发者那里没收越来越多的机会”
。
Sweeney 声称“缺乏生成式 AI”是《命运 2》停运的决定性因素,这一观点并未像 Bungie 自身内部挑战那样得到现有证据的支持。多个来源记录了 Bungie 自身将游戏困境归因于玩家留存不足、业绩不佳和成本上升。
表现不佳和兴趣减弱: Bungie CEO Pete Parsons 在一次全体员工大会上告诉员工,裁员在很大程度上是由于过去一年《命运 2》的表现不佳,以及《最终形态》扩展包的预购量低于预期 。
玩家留存问题: Bloomberg 2023 年 10 月的一篇报道揭示,Bungie 领导层将令人失望的《光陨之秋》扩展包之后的玩家留存率低下,归咎于营收比预期低了 45% 。
反复裁员: 从 2023 年 10 月到 2026 年中,Bungie 已裁减或重组了近 50% 的员工 。2026 年 5 月,在工作室宣布《命运 2》将迎来最终内容更新的同一天,第三轮裁员得到确认
。
没有《命运 3》在开发中: 多个来源确认,《命运 3》尚未获批,也未在积极开发中,导致《命运 2》团队没有获批的继任项目 。
Sweeney 的评论属于一场更为广泛、分裂游戏行业的争议:
支持 AI 的立场: Sweeney 一贯将生成式 AI 视为一种生产力倍增器,开发者应能使用而不受污名化 。Epic 的立场直接与 Valve 的 Steam 披露方法形成对比
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透明度倡导者: Valve 于 2026 年 1 月更新的政策要求开发者披露游戏中出现的 AI 生成内容,而 AI 驱动的编码工具和内部工作流程自动化则无需披露 。该政策的支持者认为,移除 AI 标签会减少关心游戏制作方式的玩家的透明度
。
自身利益角度: 对 Sweeney 立场的批评者指出,Epic 自家的 Unreal Engine 6 正在以强大的 AI 工具集进行推广,且 Epic 游戏商店不要求类似的 AI 披露,这造成了竞争态势 。
标签影响的数据: Game Oracle 的分析表明,带有 Steam AI 提示的游戏可能遭受销售和声誉损失,这在一定程度上证实了 Sweeney 的担忧——尽管同一分析认为问题不在于标签本身,而在于开发者使用 AI 的方式 。
Sweeney 关于《命运 2》的说法是一个挑衅性强但依据单薄的主张,它将游戏的衰落归咎于一个缺失的单一因素——生成式 AI——而现有证据指向多个内部原因:业绩不佳、玩家流失、反复裁员以及缺乏明确的继任项目。相比之下,他对 Steam AI 标签的批评则有详尽的记录,反映了开发者自由、消费者透明度与 AI 工具在行业中的快速采用之间的真实紧张关系。
关于 AI 披露是帮助还是损害游戏开发的争论远未结束。显而易见的是,Sweeney 已经将他自己——以及 Epic Games——定位为无条件采用 AI 的倡导者,而 Valve 则将自己定位为执行透明度标准的平台,即使冒着引发争议的风险。