该面板采用电池供电,可以实时显示硬件状态(CPU温度、GPU温度、风扇转速),也能展示自定义图片。
Valve在2025年11月首次展示了这块墨水屏前面板,当时明确声明这只是一个内部测试原型,不会对外销售。Steam Machine的标准配置是一块纯色磁吸面板,墨水屏版本从未列入零售计划。
八个月后的2026年7月3日,Valve改变了策略——将整个项目开源而非商业化销售。公司本身不会制造或销售Inkterface面板,但任何人只要有3D打印机、一块ESP32开发板、一块墨水屏和基础焊接技能,就能自己动手制作。
Valve为全新Steam Machine产品线传达了一种清晰的开放硬件策略:
这是一个清晰的模式:Valve放弃量产某一配件,转而开源设计,让社区和第三方生态来填补市场空白。
| 硬件 | 状态 | 时间线 |
|---|---|---|
| Steam Machine(2026款) | 今年夏季上市,Valve于2026年6月确认 | 2026年8月底前发货 |
| Steam Frame VR头显 | 确认与Steam Machine同期2026年夏季推出;Valve Index的继任者 | |
| Steam Controller 2 | 2026年5月4日发售,30分钟内售罄 | 已在售 |
| Steam Deck 2 | 正在积极开发中,未承诺发布时间 | 最早可信预估:最快2027年,需等待下一代AMD APU(Medusa) |
关于Steam Deck 2的关键说明: Valve设计师Pierre-Loup Griffais在2026年4月表示公司正在“努力工作”,但拒绝给出上市窗口。多个信源指出,真正实现代际飞跃的AMD Medusa APU要到2027年才能准备就绪,因此2026年发布的概率极低。
Inkterface的开源是Valve当前硬件哲学的一个典型例证:推出一款对模改友好的基础产品(磁吸面板、公开CAD文件),让原型在内部测试,然后将整套工程资料捐赠给社区,而非亲自进入配件市场。这与Steam Controller 2的CAD开源路径如出一辙,也为Jsaux等第三方配件商创造了直接的发展空间。与此同时,Valve在2026年的主力硬件是Steam Machine和Steam Frame VR头显(均于今年夏季发货),而Steam Deck 2大概率还要再等两年以上。
| 2026年夏季,但DRAM/组件短缺导致定价推迟 |