微软内部代号“Positron”的光盘转数字计划已进入员工内测阶段,旨在解决未来无光驱主机上实体游戏库的兼容问题 工作原理:插入光盘→验证所有权→生成绑定微软账户的永久数字许可证,转换后光盘不再需要 仅支持Xbox One和Xbox Series X S光盘,不兼容Xbox 360和初代Xbox游戏,具体支持列表尚未公布

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微软正在悄悄研发一项功能,用来解决实体游戏收藏者们最大的焦虑:当下一代主机连光驱都没有的时候,你辛苦收集的光盘怎么办?
答案是,一个内部代号为 Positron 的计划。据The Verge在2026年7月1日的报道,Xbox员工已经开始内部测试这项“光盘转数字”功能 。以下是我们目前所知的一切,以及这项计划为何在此时浮出水面。
Positron 是微软正在开发的“光盘转数字”(disc-to-digital)授权程序的内部代号。它最早由Windows Central在2026年5月的Xbox Insider构建版本中被发现,随后得到了The Verge、Digital Foundry等多家媒体的佐证 。
重要提醒: Windows Central最初的报道强调,相关细节“极度匮乏”,并呼吁读者“对此持保留态度”——这项功能的实际运作方式可能与目前的描述不尽相同 。截至发稿,微软尚未发布任何官方确认。
根据The Verge和Windows Central的报道,其基本机制很可能是:
微软尚未公布具体的支持游戏列表。不过,The Verge报道称,这项光盘转数字功能仅适用于Xbox One和Xbox Series X|S的光盘,不适用于Xbox 360或初代Xbox的游戏光盘 。
多个消息源指出,微软曾在2018至2019年间探索过类似的光盘转数字概念 ,这表明相关的技术基础已经酝酿了多年。合理推测,该计划将覆盖那些拥有数字商店对应版本的Xbox One和Xbox Series X|S实体游戏,但向下兼容的Xbox 360和初代Xbox游戏能否支持,目前仍是一个悬而未决的问题。官方列表尚未出炉。
2026年7月1日,索尼宣布将从2028年1月起,停止所有新PlayStation游戏的实体光盘生产,理由是消费者偏好已转向数字版 。而微软在第二天(几乎是同步)就开始测试Positron,这强烈暗示了这是一次竞争性的回应——微软希望为现有的光盘拥有者提供一座桥梁,而不是让他们无路可走
。
微软在2026年3月正式确认了其下一代主机,代号Project Helix 。来自Windows Central的Jez Corden等多家媒体的报道指出,Project Helix将不再配备光驱,定位更接近一台数字化的游戏PC,依靠下载、云游戏和Xbox Play Anywhere
。Corden也指出,这个决定在微软内部“尚未完全敲定”,但趋势已经非常明显了
。
微软在2013年Xbox One发布时的操作堪称灾难。它提出了强制24小时在线验证、严格的DRM限制二手游戏交易以及区域锁定等政策——这些规定引发了玩家的激烈抵制 。微软在短短几天内,被迫尴尬地全盘推翻了自己的政策
。那次经历留下了深刻的、持久的信任问题,以至于任何可能被理解为限制所有权或强制推行全在线、全数字未来的微软动作,都会触动玩家敏感的神经。而Positron的设计思路,正是为了避免重蹈覆辙:它提供的是自愿转换,而非强制转换——玩家可以按照自己的意愿保留游戏库
。
Positron是一张预设的安全网。如果Project Helix没有光驱,而索尼又在2028年退出光盘市场,那么无论玩家喜不喜欢,主机行业都将走向全数字化。Positron为实体游戏收藏者提供了一条将游戏库带入未来的路径——更重要的是,它让微软能够讲述一个关于选择与保护的故事,而不是2013年那个关于控制与限制的故事。
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微软内部代号“Positron”的光盘转数字计划已进入员工内测阶段,旨在解决未来无光驱主机上实体游戏库的兼容问题
微软内部代号“Positron”的光盘转数字计划已进入员工内测阶段,旨在解决未来无光驱主机上实体游戏库的兼容问题 工作原理:插入光盘→验证所有权→生成绑定微软账户的永久数字许可证,转换后光盘不再需要
仅支持Xbox One和Xbox Series X|S光盘,不兼容Xbox 360和初代Xbox游戏,具体支持列表尚未公布