成本飙升的主要推手是内存。一份 4 月的泄露报告将约 743 美元的 BOM 细分,其中 300 美元被分配给了 30GB GDDR7 显存模组 。到 6 月下旬,Kepler_L2 将估算修正至约 960 美元——这意味着索尼在一台主机上的组装成本在计入任何零售利润前就已接近 1,000 美元 。
定价前景迅速恶化:
成本爆炸的根本原因是全球内存短缺。金士顿副总裁将其称为“20 年来最严重的内存短缺”,DRAM 价格预计至少持续上涨到 2026 年 。AI 数据中心的需求吞噬了巨大的 GDDR7 供应量,导致主机厂商陷入困境。
最初,普遍传闻 PS6 将搭载 30GB GDDR7 内存,运行在 160-bit 位宽的总线上,提供约 640 GB/s 的带宽 。2026 年 5 月,有报道称索尼正考虑削减至 24GB GDDR7,使用更窄的 128-bit 总线,以此作为成本控制措施 。这笔削减预计每台主机可节省约 60 美元,并改善芯片良品率,同时仍比 PS5 的 16GB GDDR6 多出 50% 的内存 。
发售窗口之争十分激烈:
同一场内存危机也在影响微软的下一代主机计划。PS6 和微软的下一代 Xbox(代号“Project Helix”)都面临着类似的组件成本膨胀,分析师预计两款主机的售价都将落在 1,000 美元区间 。整个行业正在为一个 1,000 美元以上主机“可能成为新常态”的时代做准备 。
以上所有信息均基于泄露、内幕帖子和分析师的预测——索尼未确认任何规格、定价或发售窗口。BOM 估算对内存市场状况高度敏感,在量产最终敲定前,市场条件既可能改善也可能恶化。