该数据来源于 IGN Finds,即该媒体的商业联盟链接计划,该计划追踪通过 IGN 的推荐链接完成的购买行为。关键在于,这并非来自零售商、Rockstar Games、Take-Two Interactive、索尼或微软的官方市场范围预购数据
。
微软的核心论点是,IGN 的联盟数据是一个狭窄的、自选择的样本。它仅捕获了通过 IGN 电商链接产生的购买活动,并不能反映涵盖所有零售商和数字商店的全球预购全貌
。该公司还声称 Xbox 的预购量也“创下了纪录”,但未提供具体数字
。
其他报道指出,IGN 后来也澄清了其帖子,说明这些数字基于其推荐计划,仅代表其自身的社区数据。正如 Windows Forum 的分析所言,“问题在于社交媒体会剥离各种前提条件,最终流传下来的就是那个最尖锐的数字:8比1”
。
报道中提到的 6:1 或 8:1 的比例,远大于 Xbox 与 PS5 之间的装机量差距。截至 2026 年 3 月 31 日,索尼报告 PS5 销量为 9370 万台;微软则未公布更新的官方数据,但估计 Xbox Series X|S 的销量约为 3470 万台
。这意味着 PS5 的装机量优势约为 2.7 比 1
。一些来源认为,即便是较弱的 IGN 说法——即 PS5 的领先幅度大于其硬件优势——也是合理的
。
在另一条相关新闻中,微软宣布自 2026 年 8 月 1 日起,全球范围内上调 Xbox 主机价格。512GB 型号涨价 100 美元,1TB 型号涨价 150 美元,2TB 型号将被停产
。该公司将原因归咎于内存和存储组件成本的急剧上升
。
这是 Xbox Series X|S 主机自发布以来的第三次涨价,并且恰好发生在《GTA 6》开启预购的第二天
。虽然所提供的来源并未直接量化这对 PS5 与 Xbox 预购比例的影响,但在本世代最受期待的游戏开启预购之际,Xbox 硬件成本的增加无疑是一个不利因素
。
Vice 报道称,一家大型零售商警告,主机短缺可能会影响《GTA 6》的发售。该报道称,试图为这款游戏购买全新 PlayStation 5 或 Xbox 主机的玩家可能会面临供货问题
。短缺被归因于持续的 RAM 供应限制以及《GTA VI》带来的额外需求拉动
。
所提供的来源支持这两个列出的价格,但并未明确验证关于没有抢先体验期或发售时没有收藏版的声明。这些细节应根据可用来源视为未经证实。
Rockstar、Take-Two、索尼或微软均未发布任何经核实的官方全球预购数据。IGN 的 8:1 数字最好被理解为该渠道的联盟电商或推荐计划指标,而微软关于其并非市场范围预购数据的反对意见在技术上是有效的
。现有的报道仍然表明,在 IGN 的联盟数据中,PS5 的表现远强于 Xbox,但真实的平台预购份额比例仍不得而知
。