巴塞罗那裁员: 育碧宣布了一项重组计划,影响其巴塞罗那工作室的51名员工——约占当地员工的28%——以使该站点完全专注于《彩虹六号:围攻》的开发。此次重组特别针对负责《刺客信条:黑旗 重置版》的团队,该游戏原定于7月9日发布
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罢工行动: 巴塞罗那工人委员会(由CGT工会代表)于2026年6月24日宣布了为期三周的局部罢工,计划在6月30日至7月17日期间的每个周二和周四进行停工。工人们将"管理层的决策"和就业不稳定作为主要不满
。抗议者的要求包括保证所有51名专家的职位保留,以及承诺保护工作条件
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更广泛的压力: 巴塞罗那的裁员只是育碧更大规模成本削减计划的一部分。2026年6月初,育碧宣布关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室,并在巴塞罗那及其全球发行团队进行进一步削减,全公司多达380个岗位面临风险。报道称,育碧在受影响员工知情之前,就对裁员消息实施了新闻禁发令
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此前的劳工行动: 2025年2月,法国育碧工会曾进行历史性的全行业罢工;2026年1月,五个法国工会呼吁就裁员、项目取消及强制重返办公室政策发起"大规模国际罢工"。2024年11月,工会曾就育碧的强制返岗令提起诉讼
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他的回应: CD Projekt RED《赛博朋克2》(Project Orion)的副游戏总监Paweł Sasko在社交媒体上发文称:"有些日子我觉得我们的行业正在崩盘。团队和游戏项目每隔一天就被砍掉,多到我都快记不住了"。
他的行动: Sasko将这种破坏与CD Projekt RED的地位进行了对比——称该工作室"有幸仍在招聘"——并直接向受影响的开发者推荐了CDPR的职位,涉及《巫师4》、《赛博朋克2》和新IP《Hadar》,工作地点分布在波兰、美国和加拿大。此前,他还曾敦促开发者成立工会,称"集体行动可以影响很多事情"
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他在2026年6月对Bungie裁员的回应: 在2026年6月25日发布于索尼官网的一封内部邮件中,Hulst写道,此次Bungie的裁员是"经过广泛讨论和深思熟虑后"做出的决定,是在审视了工作室的长期方向、产品组合策略并探索了"多种替代方案"后做出的。他表示裁员的必要性在于"使工作室的资源与其当前的优先事项和长期目标保持一致"
。他同时提供了过渡支持,并表示SIE将尽力在全球工作室网络中安置受影响的员工
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他此前的立场(2024年PlayStation裁员): 2024年2月,索尼在PlayStation工作室(包括Insomniac、Naughty Dog、Guerrilla、Firesprite,以及关闭伦敦工作室)裁员900人后,Hulst公开辩称,这些裁员对于维持"可持续的业务"是必要的。在2024年5月的一次采访中,他表示疫情后的调整是不可避免的,称在疫情期间"我们每个人都待在家里玩游戏",由此带来的意外之财导致了不可持续的过度扩张
。在2024年10月接受《Variety》采访时,他表示:"审视我们的资源规划,确保我们运营一个可持续的业务,这是我们的责任"
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2026年6月Bungie和育碧巴塞罗那的裁员——以及Sasko和Hulst截然不同的回应——揭示了一个正处于深刻转型期的游戏行业。据统计,从2022年到2025年年中,该行业已累计失去了约45,000个工作岗位。Bungie的裁员标志着《命运2》作为一款在线服务游戏的实质性终结,而育碧持续的重组则在整个欧洲遭遇了工人的持续抵制。一位知名开发者利用自己的平台提供职位并呼吁工会化,而一位高管则将同样的模式框定为必要的商业纪律——这种对比捕捉到了当前时刻的核心张力。