这种双轨策略造成了内部的紧张:在线服务赛道吞噬了巨额投资,却只产出一个明确的热门作品(《绝地潜兵2》),并导致了Bluepoint(一款《战神》多人游戏)和Bend Studio的在线服务项目被取消 。
| 裁员轮次 | 日期 | 裁员人数 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 第一轮 | 2023年10月 | 约100人(占8%) | 行业性裁员的一部分 |
| 第二轮 | 2025年8月 | 220人(占17%) | CEO Pete Parsons宣布;另有155人被整合进SIE |
| 第三轮 | 2026年6月 | 292人(经WARN备案确认) | 涉及大部分《命运》团队和部分《马拉松》员工;《命运2》于6月9日停止更新 |
领导层变动:
《星鸣特攻》的失败是一个分水岭。这款由索尼收购的Firewalk Studios耗时八年开发的英雄射击游戏,于2024年8月23日发售,两周后的9月6日便因销量惨淡而被紧急下架。索尼在2024年10月彻底关闭了Firewalk Studios 。
其后续影响波及甚广:
尽管如此,索尼并未退缩。 公司继续投资于新的在线服务作品,并以《绝地潜兵2》作为该模式能为PlayStation带来成功的例证 。并行开发项目的数量已被减半,质量审查更加严格,对外沟通的口径也已重新调整——但截至2026年6月,战略方向仍未改变。
Comments
0 comments