PlayStation放弃2022年12款在线服务游戏的激进目标,仅剩约6款在开发,其中仅《绝地潜兵2》取得重大成功,其余多数被取消或推迟。 Bungie自2022年被索尼以36亿美元收购后,经历三次大规模裁员,累计至少612人失业,约占员工总数的47%,工作室独立性已被大幅削弱。
研究答案

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PlayStation向在线服务游戏的转型,堪称现代游戏行业最受关注、也代价最沉重的战略转向之一。自2022年起,索尼投入数十亿美元收购工作室、构建持久在线游戏管线,却接连遭遇项目取消、历史性失败《星鸣特攻》以及Bungie子公司惨烈的裁员潮。截至2026年中,战略虽伤痕累累,但并未被放弃。
尽管一连串高调失败,索尼依然坚定地承诺于在线服务游戏。最初由时任CEO Jim Ryan在2022年宣布的、到2025年推出12款在线服务游戏的宏大计划,已经被大幅缩减 。到2023年底,索尼仅承诺在2026年3月前发布其中的6款
。截至2026年中,仅《绝地潜兵2》取得了巨大成功,而另外7个项目被取消,数款被推迟
。
PlayStation Studios负责人Hermen Hulst已转变口风,从强调数量转向质量,他表示“对我来说重要的是拥有多样化的玩家体验”,而不是达成某个具体数字 。在2026年6月的《Fami通》采访中,PlayStation联合CEO Hideaki Nishino表示,公司认为在线服务游戏“有潜力吸引全球用户”,并将继续追求这一方向
。
索尼的传统强项一直是电影化的单人剧情大作(如《最后生还者》、《战神》、《蜘蛛侠》)。而在向在线服务转型的过程中,索尼刻意将资源向持续运营的在线游戏倾斜——这是其传统模式的重大战略转变 。两者的主要区别在于:
这种双轨策略造成了内部的紧张:在线服务赛道吞噬了巨额投资,却只产出一个明确的热门作品(《绝地潜兵2》),并导致了Bluepoint(一款《战神》多人游戏)和Bend Studio的在线服务项目被取消 。
自2022年索尼以36亿美元收购Bungie以来,该工作室已被裁员潮所重创 。以下是各轮裁员的详细情况:
| 裁员轮次 | 日期 | 裁员人数 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 第一轮 | 2023年10月 | 约100人(占8%) | 行业性裁员的一部分 |
| 第二轮 | 2025年8月 | 220人(占17%) | CEO Pete Parsons宣布;另有155人被整合进SIE |
| 第三轮 | 2026年6月 | 292人(经WARN备案确认) | 涉及大部分《命运》团队和部分《马拉松》员工;《命运2》于6月9日停止更新 |
收购以来的总损失: 至少612个工作岗位在三轮裁员中消失,约占Bungie员工总数的47% 。索尼还在2026年5月对Bungie的资产价值减记了7.65亿美元,相当于收购价的21%
。
领导层变动:
《星鸣特攻》的失败是一个分水岭。这款由索尼收购的Firewalk Studios耗时八年开发的英雄射击游戏,于2024年8月23日发售,两周后的9月6日便因销量惨淡而被紧急下架。索尼在2024年10月彻底关闭了Firewalk Studios 。
其后续影响波及甚广:
尽管如此,索尼并未退缩。 公司继续投资于新的在线服务作品,并以《绝地潜兵2》作为该模式能为PlayStation带来成功的例证 。并行开发项目的数量已被减半,质量审查更加严格,对外沟通的口径也已重新调整——但截至2026年6月,战略方向仍未改变。
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PlayStation放弃2022年12款在线服务游戏的激进目标,仅剩约6款在开发,其中仅《绝地潜兵2》取得重大成功,其余多数被取消或推迟。
PlayStation放弃2022年12款在线服务游戏的激进目标,仅剩约6款在开发,其中仅《绝地潜兵2》取得重大成功,其余多数被取消或推迟。 Bungie自2022年被索尼以36亿美元收购后,经历三次大规模裁员,累计至少612人失业,约占员工总数的47%,工作室独立性已被大幅削弱。
索尼为Bungie减记7.65亿美元(收购价的21%),而《星鸣特攻》发售两周便下架,工作室也随之关闭,成为游戏史上最惨痛的失败之一。