Barone 解释说他正在“对游戏的每一个方面都深思熟虑”,并特别指出玩家最常交互的东西“必须达到‘完美’——无缝、清晰、直观、令人满意、具有美感”。他详细说明了在巧克力食谱UI上“无数次”迭代的经历,并描述道:“每一个小细节都折磨着我。”他提到了对点击次数最少、数据密度正确以及分组直观的要求。
Barone 把在开发过程中展示游戏内容比作“端上未烤熟的面包”——他宁愿等到它完全烤熟。他还指出,如果过早透露内容,最终的变化可能会让玩家失望。“幸运的是,”他写道,“我处于一个不需要为游戏做营销的位置,所以我可以采取我更倾向的方式。”
这篇博客确认 Barone “仍在制作游戏”,并意识到这个过程花了很长时间。他承认反复发布同样的安抚性内容让他感觉“有点傻”,但他重申了将游戏完美地完成的承诺。
与《幽灵巧克力师》开发状态相关的若干细节来自其他来源,而非本次博客:
2026年6月25日的博客是Barone一系列不定期更新中最新的一个。自2021年底《幽灵巧克力师》宣布以来,开发进度缓慢——部分原因是Barone多年来独自开发,部分原因是《星露谷物语》的1.6和即将到来的1.7更新占用了他的精力。在2026年5月的一次采访中,Barone 确认他现在每周工作七天,在两款游戏之间分配时间,并且《幽灵巧克力师》的世界“比《星露谷物语》大得多”。
对于那些渴望任何具体时间表的粉丝来说,信息仍然不变:游戏将在Barone认为它足够完美、可以分享时发布。巧克力食谱UI只是他坚持高标准的一个小例子。
Barone 解释说他正在“对游戏的每一个方面都深思熟虑”,并特别指出玩家最常交互的东西“必须达到‘完美’——无缝、清晰、直观、令人满意、具有美感”。他详细说明了在巧克力食谱UI上“无数次”迭代的经历,并描述道:“每一个小细节都折磨着我。”他提到了对点击次数最少、数据密度正确以及分组直观的要求。
Barone 把在开发过程中展示游戏内容比作“端上未烤熟的面包”——他宁愿等到它完全烤熟。他还指出,如果过早透露内容,最终的变化可能会让玩家失望。“幸运的是,”他写道,“我处于一个不需要为游戏做营销的位置,所以我可以采取我更倾向的方式。”
这篇博客确认 Barone “仍在制作游戏”,并意识到这个过程花了很长时间。他承认反复发布同样的安抚性内容让他感觉“有点傻”,但他重申了将游戏完美地完成的承诺。
与《幽灵巧克力师》开发状态相关的若干细节来自其他来源,而非本次博客:
2026年6月25日的博客是Barone一系列不定期更新中最新的一个。自2021年底《幽灵巧克力师》宣布以来,开发进度缓慢——部分原因是Barone多年来独自开发,部分原因是《星露谷物语》的1.6和即将到来的1.7更新占用了他的精力。在2026年5月的一次采访中,Barone 确认他现在每周工作七天,在两款游戏之间分配时间,并且《幽灵巧克力师》的世界“比《星露谷物语》大得多”。
对于那些渴望任何具体时间表的粉丝来说,信息仍然不变:游戏将在Barone认为它足够完美、可以分享时发布。巧克力食谱UI只是他坚持高标准的一个小例子。