Barone 把在开发过程中展示游戏内容比作“端上未烤熟的面包”——他宁愿等到它完全烤熟。他还指出,如果过早透露内容,最终的变化可能会让玩家失望。“幸运的是,”他写道,“我处于一个不需要为游戏做营销的位置,所以我可以采取我更倾向的方式。”
与《幽灵巧克力师》开发状态相关的若干细节来自其他来源,而非本次博客:
2026年6月25日的博客是Barone一系列不定期更新中最新的一个。自2021年底《幽灵巧克力师》宣布以来,开发进度缓慢——部分原因是Barone多年来独自开发,部分原因是《星露谷物语》的1.6和即将到来的1.7更新占用了他的精力。在2026年5月的一次采访中,Barone 确认他现在每周工作七天,在两款游戏之间分配时间,并且《幽灵巧克力师》的世界“比《星露谷物语》大得多”
。
对于那些渴望任何具体时间表的粉丝来说,信息仍然不变:游戏将在Barone认为它足够完美、可以分享时发布。巧克力食谱UI只是他坚持高标准的一个小例子。
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