2026年5月,Bungie宣布将在6月9日发布《命运2》最后一次内容更新后停止开发,消息震惊了整个射击游戏社区。 《Warframe》创意总监Rebecca Ford称消息是“灾难性的”和“不可想象的”,社区总监Megan Everett形容为“令人心碎的”和“天塌地陷般的”。

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2026年5月,Bungie宣布《命运2》将在6月9日发布最后一次内容更新后停止更新,此后不再有新内容。这一消息像冲击波一样席卷了整个服务型射击游戏社区,也包括其长达十年的竞争对手《Warframe》的开发团队——Digital Extremes。
但他们没有开香槟庆祝。相反,他们公开表达了悲伤、敬意,还悄悄地在自己的游戏中埋下了彩蛋。以下是他们的反应、背后的故事,以及这对整个游戏类型意味着什么。
Rebecca Ford(创意总监) 是Digital Extremes中最先也是最直言不讳的声音之一。在《Dropped Frames》播客和社交媒体上,她形容这个消息是“灾难性的”和“不可想象的”,她说自己无法理解行业怎么能“就这样终结过去十年里最具影响力的游戏之一”。
Ford回顾了自己与Bungie的渊源,可以追溯到16岁时玩《光环3》。在一篇被广泛传播的帖子中,她写道:“《命运》曾经并且现在仍是一股自然力量,被这么多人爱着、捧着,他们曾一度置身于游戏圈最宏大的事物之中。何等的一场风暴!我现在16岁——又回到35岁。我在做《Warframe》,我在向我唯一能够仰望的那根支柱告别。”
Megan Everett(社区总监与运营主管) 将这一消息描述为“令人心碎”和“天塌地陷般”的。她告诉Eurogamer,自己从未想过有一天会读到Bungie关于结束《命运2》支持的邮件
。在接受PC Gamer采访时,她强调:“没有人在这件事上庆祝。”
Pablo Alonso(设计总监) 也加入了公开哀悼的行列,并提到了当年《风暴英雄》停更时的类似感受。他批评了那些利用这一时机推广自家游戏的行为,认为这种做法不是帮忙,而是“烦人”。
Warframe的领导层并没有把《命运2》的终结视为竞争上的胜利,而是将其视为整个服务型游戏品类的损失。
Megan Everett明确表示:“游戏在有竞争对手时才是健康的。” 她解释说,《命运2》的存在一直在推动《Warframe》变得更好,而它的离去留下了一个没有任何单一游戏能填补的空白
。
Rebecca Ford也呼应了这一观点,她表示“没有任何道理”可以解释为什么要停止对《命运2》的支持,并认为这一决定是商业压力而非创意驱动的结果。她还补充道:“没有Bungie游戏的遗产,就不会有今天的《Warframe》。”
Warframe的开发者们以毫不掩饰的悲伤做出了回应,明确拒绝将此事视为一场胜利,反而哀悼一个他们承认曾启发自己工作的对手的离去。而且,他们用行动兑现了言语——在自己的游戏中藏了一份只有细心玩家才能发现的致敬。
正如Megan Everett所说:“游戏在有竞争对手时才是健康的。” 按照这个标准,《命运2》的停更,让整个游戏品类都变得不那么健康了。
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2026年5月,Bungie宣布将在6月9日发布《命运2》最后一次内容更新后停止开发,消息震惊了整个射击游戏社区。
2026年5月,Bungie宣布将在6月9日发布《命运2》最后一次内容更新后停止开发,消息震惊了整个射击游戏社区。 《Warframe》创意总监Rebecca Ford称消息是“灾难性的”和“不可想象的”,社区总监Megan Everett形容为“令人心碎的”和“天塌地陷般的”。
设计总监Pablo Alonso呼吁自己的社区不要借机嘲讽,并抨击那些趁机推荐其他游戏的行为是“烦人的”。
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