Ford回顾了自己与Bungie的渊源,可以追溯到16岁时玩《光环3》。在一篇被广泛传播的帖子中,她写道:“《命运》曾经并且现在仍是一股自然力量,被这么多人爱着、捧着,他们曾一度置身于游戏圈最宏大的事物之中。何等的一场风暴!我现在16岁——又回到35岁。我在做《Warframe》,我在向我唯一能够仰望的那根支柱告别。”
Megan Everett(社区总监与运营主管) 将这一消息描述为“令人心碎”和“天塌地陷般”的。她告诉Eurogamer,自己从未想过有一天会读到Bungie关于结束《命运2》支持的邮件。在接受PC Gamer采访时,她强调:“没有人在这件事上庆祝。”
Pablo Alonso(设计总监) 也加入了公开哀悼的行列,并提到了当年《风暴英雄》停更时的类似感受。他批评了那些利用这一时机推广自家游戏的行为,认为这种做法不是帮忙,而是“烦人”。
Warframe的领导层并没有把《命运2》的终结视为竞争上的胜利,而是将其视为整个服务型游戏品类的损失。
Megan Everett明确表示:“游戏在有竞争对手时才是健康的。” 她解释说,《命运2》的存在一直在推动《Warframe》变得更好,而它的离去留下了一个没有任何单一游戏能填补的空白。
Rebecca Ford也呼应了这一观点,她表示“没有任何道理”可以解释为什么要停止对《命运2》的支持,并认为这一决定是商业压力而非创意驱动的结果。她还补充道:“没有Bungie游戏的遗产,就不会有今天的《Warframe》。”
Warframe的开发者们以毫不掩饰的悲伤做出了回应,明确拒绝将此事视为一场胜利,反而哀悼一个他们承认曾启发自己工作的对手的离去。而且,他们用行动兑现了言语——在自己的游戏中藏了一份只有细心玩家才能发现的致敬。
正如Megan Everett所说:“游戏在有竞争对手时才是健康的。” 按照这个标准,《命运2》的停更,让整个游戏品类都变得不那么健康了。
Ford回顾了自己与Bungie的渊源,可以追溯到16岁时玩《光环3》。在一篇被广泛传播的帖子中,她写道:“《命运》曾经并且现在仍是一股自然力量,被这么多人爱着、捧着,他们曾一度置身于游戏圈最宏大的事物之中。何等的一场风暴!我现在16岁——又回到35岁。我在做《Warframe》,我在向我唯一能够仰望的那根支柱告别。”
Megan Everett(社区总监与运营主管) 将这一消息描述为“令人心碎”和“天塌地陷般”的。她告诉Eurogamer,自己从未想过有一天会读到Bungie关于结束《命运2》支持的邮件。在接受PC Gamer采访时,她强调:“没有人在这件事上庆祝。”
Pablo Alonso(设计总监) 也加入了公开哀悼的行列,并提到了当年《风暴英雄》停更时的类似感受。他批评了那些利用这一时机推广自家游戏的行为,认为这种做法不是帮忙,而是“烦人”。
Warframe的领导层并没有把《命运2》的终结视为竞争上的胜利,而是将其视为整个服务型游戏品类的损失。
Megan Everett明确表示:“游戏在有竞争对手时才是健康的。” 她解释说,《命运2》的存在一直在推动《Warframe》变得更好,而它的离去留下了一个没有任何单一游戏能填补的空白。
Rebecca Ford也呼应了这一观点,她表示“没有任何道理”可以解释为什么要停止对《命运2》的支持,并认为这一决定是商业压力而非创意驱动的结果。她还补充道:“没有Bungie游戏的遗产,就不会有今天的《Warframe》。”
Warframe的开发者们以毫不掩饰的悲伤做出了回应,明确拒绝将此事视为一场胜利,反而哀悼一个他们承认曾启发自己工作的对手的离去。而且,他们用行动兑现了言语——在自己的游戏中藏了一份只有细心玩家才能发现的致敬。
正如Megan Everett所说:“游戏在有竞争对手时才是健康的。” 按照这个标准,《命运2》的停更,让整个游戏品类都变得不那么健康了。