最大进展来自Intel支持。2026年6月5日,Valve发布了SteamOS 3.8.7 Beta更新,首次为Intel芯片掌机添加了官方支持 。受支持的设备为微星Claw系列——具体包括MSI Claw A1M、Claw 7 AI+和Claw 8 AI+ 。
Valve和Intel均已确认双方正在合作。Intel正在与Valve合作开发Mesa驱动程序,SteamOS 3.8分支包含“未来Intel掌机的初始固件” 。内容创作者ETA Prime在MSI Claw 8 AI+上测试了SteamOS 3.8.7 Beta版,报告称在15W TDP下系统的稳定性“基本达到日常可用水平” 。
完整的桌面Intel GPU支持则是另一回事。有发烧友成功在Intel Arc B580桌面独立显卡上启动SteamOS,但这需要大量变通方案——使用Radeon显卡进行安装以及调整Resizable BAR——并非官方支持 。完整桌面Intel GPU支持尚无明确时间表 。
PC玩家最关心的问题无疑是Nvidia支持。Valve工程师Pierre-Loup Griffais在2026年6月的多次采访中确认,Valve内部有一个不断壮大的团队专门负责为SteamOS开发Nvidia GPU驱动程序支持,并且正在与Nvidia直接合作 。
尽管如此,时间表仍然遥远。包括The Verge、PCWorld和Tom's Hardware在内的多家媒体均援引Griffais的说法指出,初步公共Nvidia驱动程序堆栈不太可能在2026年底之前推出 。Griffais本人表示,Nvidia支持“可能不会在今年推出” 。
延迟的原因在于,Nvidia的专有Linux驱动与Valve的显示合成器GameScope之间存在兼容性问题——即便Nvidia近期在Linux驱动支持方面有所改进,这一问题也未能完全解决 。
SteamOS 3.8是一个真正的里程碑。Valve首次官方鼓励用户在自己的桌面PC上安装其操作系统 。但如今的现实差距依然巨大:大约80%的Steam用户使用Nvidia GPU,而这些用户无法将SteamOS作为日常主力系统使用。
当Nvidia支持最终到来时——很可能在2026年底或更晚——加上Intel桌面支持趋于成熟,SteamOS将覆盖整个PC游戏GPU市场。Valve已声明其并非试图直接与Windows竞争,而是为游戏玩家提供“更好的体验” 。
即便GPU支持全部完成,障碍依然存在:游戏反作弊系统仍会阻止部分标题在Linux上运行,SteamOS也未完全复制Windows的广泛应用生态。目前,SteamOS是AMD GPU用户和Intel掌机拥有者的一个颇具吸引力的替代选择——但对于大多数PC玩家而言,等待仍在继续。