这些重制版以免费Demo形式发布,但支持Patreon的赞助者可以获得60帧版本。到项目终止时,CryZENx已经交付了多个实质性的、可玩的海拉鲁片段,展示了在现代化光影、光线追踪和高清纹理技术下,这款经典游戏可能呈现的面貌
。
2026年6月9日,任天堂在其Nintendo Direct发布会尾声,正式揭晓了传闻已久的内容:一款为Nintendo Switch 2完全重制的《塞尔达传说:时之笛》。这款游戏被描述为一次“重生”,而非简单的重制或移植,并在简短的预告片中展示了彻底的画面革新
。该游戏计划于2026年底发售,恰逢《塞尔达传说》系列40周年
。
这一官方公告对CryZENx的项目产生了立竿见影的决定性影响。他在Patreon的更新中写道:“《时之笛》重制版是官方的了,我想是时候退休了”。他还表示:“很抱歉,我让你们失望了,”并解释说,与其与任天堂的官方版本竞争,不如就此停下
。CryZENx明确表示,在官方重制版公布后,他不想“挡任天堂的路”
。
众所周知,任天堂在保护其知识产权方面有着非常激进的历史,经常对粉丝项目发出DMCA删除通知或停止函。但在这个案例中,该公司并未采取任何行动。CryZENx的决定完全是先发制人的:他认识到,继续开发可能会招致不必要的法律关注,而且他的项目在官方产品面前已失去了存在的意义。
CryZENx表示,他更倾向于同时兼顾多个项目,回到他全身心投入《时之笛》之前的多项目工作模式。这意味着粉丝们未来可能会看到涉及更多游戏类型的Unreal Engine重制作品,但目前他并未对任何特定游戏做出正式承诺。
CryZENx的《时之笛》重制项目的终止,标志着粉丝游戏开发史上一个重要篇章的结束。与众不同的是,这个项目并非被公司法律团队扼杀,而是由其创作者自愿退役——他将官方重制版的公布视为对其工作的认可,也是一个自然的终点。无论他接下来选择重制《黄昏公主》、《大金刚64》还是其他经典作品,CryZENx这十年的辛勤工作都将作为《塞尔达传说》模改社群热忱的明证。
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