CryZENx自2016年左右就开始着手这个粉丝重制项目,持续在YouTube上分享开发进程并发布可玩的技术演示。最初只是一个在Unreal Engine 4中粗糙测试格鲁德峡谷的场景,到2026年初,该项目已进化为一个基于Unreal Engine 5.7.4、包含完整加布加布肚脐迷宫及Boss巴里纳德战斗的完整可玩游戏。这个项目是粉丝奉献精神和精湛技术的集中体现,吸引了成千上万的追随者翘首以盼每次更新。
这些重制版以免费Demo形式发布,但支持Patreon的赞助者可以获得60帧版本。到项目终止时,CryZENx已经交付了多个实质性的、可玩的海拉鲁片段,展示了在现代化光影、光线追踪和高清纹理技术下,这款经典游戏可能呈现的面貌。
2026年6月9日,任天堂在其Nintendo Direct发布会尾声,正式揭晓了传闻已久的内容:一款为Nintendo Switch 2完全重制的《塞尔达传说:时之笛》。这款游戏被描述为一次“重生”,而非简单的重制或移植,并在简短的预告片中展示了彻底的画面革新。该游戏计划于2026年底发售,恰逢《塞尔达传说》系列40周年。
这一官方公告对CryZENx的项目产生了立竿见影的决定性影响。他在Patreon的更新中写道:“《时之笛》重制版是官方的了,我想是时候退休了”。他还表示:“很抱歉,我让你们失望了,”并解释说,与其与任天堂的官方版本竞争,不如就此停下。CryZENx明确表示,在官方重制版公布后,他不想“挡任天堂的路”。
众所周知,任天堂在保护其知识产权方面有着非常激进的历史,经常对粉丝项目发出DMCA删除通知或停止函。但在这个案例中,该公司并未采取任何行动。CryZENx的决定完全是先发制人的:他认识到,继续开发可能会招致不必要的法律关注,而且他的项目在官方产品面前已失去了存在的意义。
重要的是,CryZENx并未撤下之前发布的所有Demo。它们仍然可以在他的网站上被下载,作为粉丝开发的一个可玩里程碑被保留下来。
CryZENx并没有告别游戏开发。相反,他发起了一个投票,询问他的粉丝和Patreon订阅者,希望他下一个重制哪款复古游戏。候选名单跨越了多个游戏类型和时代:
CryZENx表示,他更倾向于同时兼顾多个项目,回到他全身心投入《时之笛》之前的多项目工作模式。这意味着粉丝们未来可能会看到涉及更多游戏类型的Unreal Engine重制作品,但目前他并未对任何特定游戏做出正式承诺。
CryZENx的《时之笛》重制项目的终止,标志着粉丝游戏开发史上一个重要篇章的结束。与众不同的是,这个项目并非被公司法律团队扼杀,而是由其创作者自愿退役——他将官方重制版的公布视为对其工作的认可,也是一个自然的终点。无论他接下来选择重制《黄昏公主》、《大金刚64》还是其他经典作品,CryZENx这十年的辛勤工作都将作为《塞尔达传说》模改社群热忱的明证。
CryZENx自2016年左右就开始着手这个粉丝重制项目,持续在YouTube上分享开发进程并发布可玩的技术演示。最初只是一个在Unreal Engine 4中粗糙测试格鲁德峡谷的场景,到2026年初,该项目已进化为一个基于Unreal Engine 5.7.4、包含完整加布加布肚脐迷宫及Boss巴里纳德战斗的完整可玩游戏。这个项目是粉丝奉献精神和精湛技术的集中体现,吸引了成千上万的追随者翘首以盼每次更新。
这些重制版以免费Demo形式发布,但支持Patreon的赞助者可以获得60帧版本。到项目终止时,CryZENx已经交付了多个实质性的、可玩的海拉鲁片段,展示了在现代化光影、光线追踪和高清纹理技术下,这款经典游戏可能呈现的面貌。
2026年6月9日,任天堂在其Nintendo Direct发布会尾声,正式揭晓了传闻已久的内容:一款为Nintendo Switch 2完全重制的《塞尔达传说:时之笛》。这款游戏被描述为一次“重生”,而非简单的重制或移植,并在简短的预告片中展示了彻底的画面革新。该游戏计划于2026年底发售,恰逢《塞尔达传说》系列40周年。
这一官方公告对CryZENx的项目产生了立竿见影的决定性影响。他在Patreon的更新中写道:“《时之笛》重制版是官方的了,我想是时候退休了”。他还表示:“很抱歉,我让你们失望了,”并解释说,与其与任天堂的官方版本竞争,不如就此停下。CryZENx明确表示,在官方重制版公布后,他不想“挡任天堂的路”。
众所周知,任天堂在保护其知识产权方面有着非常激进的历史,经常对粉丝项目发出DMCA删除通知或停止函。但在这个案例中,该公司并未采取任何行动。CryZENx的决定完全是先发制人的:他认识到,继续开发可能会招致不必要的法律关注,而且他的项目在官方产品面前已失去了存在的意义。
重要的是,CryZENx并未撤下之前发布的所有Demo。它们仍然可以在他的网站上被下载,作为粉丝开发的一个可玩里程碑被保留下来。
CryZENx并没有告别游戏开发。相反,他发起了一个投票,询问他的粉丝和Patreon订阅者,希望他下一个重制哪款复古游戏。候选名单跨越了多个游戏类型和时代:
CryZENx表示,他更倾向于同时兼顾多个项目,回到他全身心投入《时之笛》之前的多项目工作模式。这意味着粉丝们未来可能会看到涉及更多游戏类型的Unreal Engine重制作品,但目前他并未对任何特定游戏做出正式承诺。
CryZENx的《时之笛》重制项目的终止,标志着粉丝游戏开发史上一个重要篇章的结束。与众不同的是,这个项目并非被公司法律团队扼杀,而是由其创作者自愿退役——他将官方重制版的公布视为对其工作的认可,也是一个自然的终点。无论他接下来选择重制《黄昏公主》、《大金刚64》还是其他经典作品,CryZENx这十年的辛勤工作都将作为《塞尔达传说》模改社群热忱的明证。