他多次强调,当前的生成式AI还远不具备独立制作大型游戏的能力。用他在之前采访中的话说,AI根本"坐不住来做游戏"。在2025年底的一次财报电话会上,Nowakowski承认AI在"生产力领域"有"实质性"好处,但断然否定了AI会减少人力或取代创意人才的说法。他直言:"它不会去制作《巫师5》《巫师6》或任何类似的游戏。"
Nowakowski还反驳了'AI导致裁员'的叙事,他认为行业大规模裁员源于项目取消和结构性问题,而非AI。"虽然我们看到行业因项目关闭而出现大规模裁员,但我想不起任何一个案例是因为AI而被解雇的。"
Nowakowski的怀疑态度并非空穴来风,行业调查数据与市场趋势正在印证他的判断。
GDC 2026年行业状况调查报告显示,52%的从业者认为生成式AI对游戏业产生了负面影响——这个数字在2025年报告是30%,2024年仅为18% 。Game Developer Collective的独立调查发现,开发者认为生成式AI会降低游戏质量的可能性,是认为它会提升质量的4倍 。
从业者普遍担心管理层会利用AI削减成本、优先考虑效率而非艺术价值。BBC关于游戏从业者情绪的报道指出,一种"普遍的恐惧"正在蔓延——AI可能改变工作岗位性质,侵蚀创作本质 。在GDC 2026大会上,几乎所有接受The Verge采访的开发者都对将AI纳入项目表达了"强烈保留态度"。独立游戏开发者尤其认为AI"破坏了游戏开发所需的人文触感" 。
从2022年到2025年中,游戏行业累计裁减约45,000个岗位 。入门级和初级岗位最先萎缩,AI工具正在重塑工作室对人才的期待。一个初级岗位收到500份简历已成常态 。艺术家们担心,随着初级人才培养通道被堵、中级岗位因AI辅助而被压缩,未来会出现严重的技能断层 。
Steam上标明使用AI的游戏数量从2024年到2025年暴涨了681%,2025年一年就达到7,818款 。到2025年底,超过4,311款游戏以某种形式使用了AI——同比增长100% 。这股洪流催生了一个新词——"gameslop"(游戏垃圾):指那些低投入、靠AI拼凑、未经测试也未打磨的粗劣作品,它们堵塞了商店,让真正的独立游戏更难被发现 。到2025年9月,Steam上发布的13,500多款游戏中,近五分之一包含生成式AI成分 。
WIRED在2025年8月的报道中指出,AI生成的游戏克隆品越来越多地瞄准成功的独立游戏。以合作游戏《Peak》为例,其廉价AI仿制品已成为普遍问题 。《Tunic》的发行商Finji也公开抱怨,他们的收件箱里塞满了AI生成的游戏——代码不可靠,画面千篇一律且毫无灵魂 。
Nowakowski的怀疑——AI优先工作室重数量轻工艺,生成式AI无法独立制作有灵魂的大作,行业不应将原型开发速度误认为质量——与行业数据高度吻合。截至2026年,多数开发者认为生成式AI正在损害行业,初级岗位持续被挤压,商店货架正被低质AI游戏淹没。Nowakowski的核心论点——AI是高效的生产力工具,但无法替代人类主导的游戏创作——已成为GDC等行业调查中专业人士的主流情绪。
他多次强调,当前的生成式AI还远不具备独立制作大型游戏的能力。用他在之前采访中的话说,AI根本"坐不住来做游戏"。在2025年底的一次财报电话会上,Nowakowski承认AI在"生产力领域"有"实质性"好处,但断然否定了AI会减少人力或取代创意人才的说法。他直言:"它不会去制作《巫师5》《巫师6》或任何类似的游戏。"
Nowakowski还反驳了'AI导致裁员'的叙事,他认为行业大规模裁员源于项目取消和结构性问题,而非AI。"虽然我们看到行业因项目关闭而出现大规模裁员,但我想不起任何一个案例是因为AI而被解雇的。"
Nowakowski的怀疑态度并非空穴来风,行业调查数据与市场趋势正在印证他的判断。
GDC 2026年行业状况调查报告显示,52%的从业者认为生成式AI对游戏业产生了负面影响——这个数字在2025年报告是30%,2024年仅为18% 。Game Developer Collective的独立调查发现,开发者认为生成式AI会降低游戏质量的可能性,是认为它会提升质量的4倍 。
从业者普遍担心管理层会利用AI削减成本、优先考虑效率而非艺术价值。BBC关于游戏从业者情绪的报道指出,一种"普遍的恐惧"正在蔓延——AI可能改变工作岗位性质,侵蚀创作本质 。在GDC 2026大会上,几乎所有接受The Verge采访的开发者都对将AI纳入项目表达了"强烈保留态度"。独立游戏开发者尤其认为AI"破坏了游戏开发所需的人文触感" 。
从2022年到2025年中,游戏行业累计裁减约45,000个岗位 。入门级和初级岗位最先萎缩,AI工具正在重塑工作室对人才的期待。一个初级岗位收到500份简历已成常态 。艺术家们担心,随着初级人才培养通道被堵、中级岗位因AI辅助而被压缩,未来会出现严重的技能断层 。
Steam上标明使用AI的游戏数量从2024年到2025年暴涨了681%,2025年一年就达到7,818款 。到2025年底,超过4,311款游戏以某种形式使用了AI——同比增长100% 。这股洪流催生了一个新词——"gameslop"(游戏垃圾):指那些低投入、靠AI拼凑、未经测试也未打磨的粗劣作品,它们堵塞了商店,让真正的独立游戏更难被发现 。到2025年9月,Steam上发布的13,500多款游戏中,近五分之一包含生成式AI成分 。
WIRED在2025年8月的报道中指出,AI生成的游戏克隆品越来越多地瞄准成功的独立游戏。以合作游戏《Peak》为例,其廉价AI仿制品已成为普遍问题 。《Tunic》的发行商Finji也公开抱怨,他们的收件箱里塞满了AI生成的游戏——代码不可靠,画面千篇一律且毫无灵魂 。
Nowakowski的怀疑——AI优先工作室重数量轻工艺,生成式AI无法独立制作有灵魂的大作,行业不应将原型开发速度误认为质量——与行业数据高度吻合。截至2026年,多数开发者认为生成式AI正在损害行业,初级岗位持续被挤压,商店货架正被低质AI游戏淹没。Nowakowski的核心论点——AI是高效的生产力工具,但无法替代人类主导的游戏创作——已成为GDC等行业调查中专业人士的主流情绪。