CD Projekt Red联席CEO Michał Nowakowski公开表示,纯AI生成的游戏即将问世,但他对此深感怀疑,认为这未必是行业应该走的路。 Nowakowski驳斥'AI导致裁员'的说法,指出大规模裁员源于项目取消和结构性危机,而非技术进步。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski's views on fully AI-generated games, and what broad. Article summary: Here is the fact-checked answer, with Nowakowski's direct views followed by the broader industry context that aligns with his skepticism.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
CD Projekt Red(《巫师》系列与《赛博朋克2077》开发商)联席CEO Michał Nowakowski近日公开表示,完全由AI生成的游戏即将到来——但他对这条路能否成为行业方向深表怀疑。他的立场并非孤立的个人看法,而是反映在大量行业数据中的普遍焦虑:开发者情绪恶化、质量担忧加剧、商店货架被低质AI内容淹没。
Nowakowski在接受《Edge》杂志Knowledge新闻信采访时透露,他曾与多家以AI为核心的工作室创始人交流,对方声称可以实现极速原型制作和闪电发布。他说自己"非常确定"全AI生成游戏已在路上 。一位AI工作室创始人告诉他:"我一周可以做出40个原型;两周后我能从中挑出最好的5款;再花一周,我就可以发布一款游戏。"Nowakowski的回应是怀疑:"也许这确实是一种做法,但我怀疑这真的是一条值得追随的道路。"
他多次强调,当前的生成式AI还远不具备独立制作大型游戏的能力。用他在之前采访中的话说,AI根本"坐不住来做游戏"。在2025年底的一次财报电话会上,Nowakowski承认AI在"生产力领域"有"实质性"好处,但断然否定了AI会减少人力或取代创意人才的说法。他直言:"它不会去制作《巫师5》《巫师6》或任何类似的游戏。"
Nowakowski还反驳了'AI导致裁员'的叙事,他认为行业大规模裁员源于项目取消和结构性问题,而非AI。"虽然我们看到行业因项目关闭而出现大规模裁员,但我想不起任何一个案例是因为AI而被解雇的。"
Nowakowski的怀疑态度并非空穴来风,行业调查数据与市场趋势正在印证他的判断。
GDC 2026年行业状况调查报告显示,52%的从业者认为生成式AI对游戏业产生了负面影响——这个数字在2025年报告是30%,2024年仅为18% 。Game Developer Collective的独立调查发现,开发者认为生成式AI会降低游戏质量的可能性,是认为它会提升质量的4倍
。
从业者普遍担心管理层会利用AI削减成本、优先考虑效率而非艺术价值。BBC关于游戏从业者情绪的报道指出,一种"普遍的恐惧"正在蔓延——AI可能改变工作岗位性质,侵蚀创作本质 。在GDC 2026大会上,几乎所有接受The Verge采访的开发者都对将AI纳入项目表达了"强烈保留态度"。独立游戏开发者尤其认为AI"破坏了游戏开发所需的人文触感"
。
从2022年到2025年中,游戏行业累计裁减约45,000个岗位 。入门级和初级岗位最先萎缩,AI工具正在重塑工作室对人才的期待。一个初级岗位收到500份简历已成常态
。艺术家们担心,随着初级人才培养通道被堵、中级岗位因AI辅助而被压缩,未来会出现严重的技能断层
。
Steam上标明使用AI的游戏数量从2024年到2025年暴涨了681%,2025年一年就达到7,818款 。到2025年底,超过4,311款游戏以某种形式使用了AI——同比增长100%
。这股洪流催生了一个新词——"gameslop"(游戏垃圾):指那些低投入、靠AI拼凑、未经测试也未打磨的粗劣作品,它们堵塞了商店,让真正的独立游戏更难被发现
。到2025年9月,Steam上发布的13,500多款游戏中,近五分之一包含生成式AI成分
。
WIRED在2025年8月的报道中指出,AI生成的游戏克隆品越来越多地瞄准成功的独立游戏。以合作游戏《Peak》为例,其廉价AI仿制品已成为普遍问题 。《Tunic》的发行商Finji也公开抱怨,他们的收件箱里塞满了AI生成的游戏——代码不可靠,画面千篇一律且毫无灵魂
。
Nowakowski的怀疑——AI优先工作室重数量轻工艺,生成式AI无法独立制作有灵魂的大作,行业不应将原型开发速度误认为质量——与行业数据高度吻合。截至2026年,多数开发者认为生成式AI正在损害行业,初级岗位持续被挤压,商店货架正被低质AI游戏淹没。Nowakowski的核心论点——AI是高效的生产力工具,但无法替代人类主导的游戏创作——已成为GDC等行业调查中专业人士的主流情绪。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
CD Projekt Red联席CEO Michał Nowakowski公开表示,纯AI生成的游戏即将问世,但他对此深感怀疑,认为这未必是行业应该走的路。
CD Projekt Red联席CEO Michał Nowakowski公开表示,纯AI生成的游戏即将问世,但他对此深感怀疑,认为这未必是行业应该走的路。 Nowakowski驳斥'AI导致裁员'的说法,指出大规模裁员源于项目取消和结构性危机,而非技术进步。
行业数据显示,52%开发者认为生成式AI对游戏业产生负面影响;Steam上标明使用AI的游戏数量2025年较2024年暴涨681%;开发者认为AI将降低游戏质量的可能性是提升质量的4倍。
Loading comments...
Comments
0 comments