该模组由 Speclizer 开发,他此前曾为《最后生还者》和《战神》PC 版制作过多种模组。开发工作始于2026年初,也就是《最后生还者2 重制版》PC 版(2025年4月3日登陆 Steam 和 Epic 游戏商店)发布后不久。Speclizer 全年都在 X(原推特)和 YouTube 上定期发布开发进展和实机测试视频。
Speclizer 已明确表示,模组的计划发布日期为 2026年9月。2026年6月22日,他发布了一段25分钟的实机演示,展示了匹配菜单、地图选择和一场完整的4v4对局。作者一直非常坦诚地表示,该模组目前仍处于“相当多的 Bug”和“开发中”状态。
该模组的目标是在《最后生还者2》的引擎中,重现初代游戏的 Factions 多人体验。核心模式是 补给争夺战团队死斗(Supply Raid Team Deathmatch) ,这是从原作多人模式中继承来的玩法。比赛采用4v4格式,最多容纳8名玩家。双方队伍共享20条生命。玩家被击杀后,需等待5至15秒才能复活。目标是耗尽对方队伍的共享生命。当一方的生命值归零时,剩余玩家进入“决死阶段”(Sudden Death)。
Speclizer 在2026年5月首次展示了基础的1v1 PvP 对战,随后将测试扩展到完整的4v4团队战。模组还包含一个名为 “Starlight” 的自定义菜单,除了匹配功能外,还具备模型更换器和 NPC 生成器等特性,预示着未来更广泛的定制可能。
除了竞技性的 PvP 模式,Speclizer 还在同步开发一个 双人合作故事模式,允许第二位玩家作为同伴,与主机玩家一起体验单人战役。早期的演示视频显示,两名玩家可以分别控制一个艾莉,共同在游戏世界中探索。合作模式的实际开发工作甚至早于 PvP 组件,并在2026年初的多段进展视频中得以展示。目前该模式仍在与 PvP 模式一同开发中,尚未公布单独的发布日期。Speclizer 曾提到,由于涉及 NPC,实现合作模式的难度“大得多”,这也是它成为长期挑战的原因之一。
多家媒体将 Speclizer 的模组视为玩家对顽皮狗官方项目的直接回应。2023年底,顽皮狗在投入约四年开发时间后,确认取消《最后生还者 Online》项目。官方当时表示,如果要继续支持这个多人项目,整个工作室都必须转型为一款持续运营的在线游戏,这将严重影响未来单人游戏的开发。该模组被外界普遍视为官方取消项目的“民间实现版”。
该模组 仅为 PC 版,需要拥有 Windows 平台上的《最后生还者2 重制版》(2025年4月3日登陆 Steam 和 Epic 游戏商店)。它无法在 PlayStation 5 上运行,也没有登陆主机的计划,因为 PS5 上无法以同样的方式部署模组。
这是一个仍在活跃开发中的非官方粉丝项目。作者本人也将它描述为“充满 Bug”和“未完成”状态。所有计划——包括模式、功能以及2026年9月的发布日期——都可能随着开发进程而改变。对于这样一个由单人完成的雄心勃勃的项目,延期和功能缩减始终是可能的。
该模组由 Speclizer 开发,他此前曾为《最后生还者》和《战神》PC 版制作过多种模组。开发工作始于2026年初,也就是《最后生还者2 重制版》PC 版(2025年4月3日登陆 Steam 和 Epic 游戏商店)发布后不久。Speclizer 全年都在 X(原推特)和 YouTube 上定期发布开发进展和实机测试视频。
Speclizer 已明确表示,模组的计划发布日期为 2026年9月。2026年6月22日,他发布了一段25分钟的实机演示,展示了匹配菜单、地图选择和一场完整的4v4对局。作者一直非常坦诚地表示,该模组目前仍处于“相当多的 Bug”和“开发中”状态。
该模组的目标是在《最后生还者2》的引擎中,重现初代游戏的 Factions 多人体验。核心模式是 补给争夺战团队死斗(Supply Raid Team Deathmatch) ,这是从原作多人模式中继承来的玩法。比赛采用4v4格式,最多容纳8名玩家。双方队伍共享20条生命。玩家被击杀后,需等待5至15秒才能复活。目标是耗尽对方队伍的共享生命。当一方的生命值归零时,剩余玩家进入“决死阶段”(Sudden Death)。
Speclizer 在2026年5月首次展示了基础的1v1 PvP 对战,随后将测试扩展到完整的4v4团队战。模组还包含一个名为 “Starlight” 的自定义菜单,除了匹配功能外,还具备模型更换器和 NPC 生成器等特性,预示着未来更广泛的定制可能。
除了竞技性的 PvP 模式,Speclizer 还在同步开发一个 双人合作故事模式,允许第二位玩家作为同伴,与主机玩家一起体验单人战役。早期的演示视频显示,两名玩家可以分别控制一个艾莉,共同在游戏世界中探索。合作模式的实际开发工作甚至早于 PvP 组件,并在2026年初的多段进展视频中得以展示。目前该模式仍在与 PvP 模式一同开发中,尚未公布单独的发布日期。Speclizer 曾提到,由于涉及 NPC,实现合作模式的难度“大得多”,这也是它成为长期挑战的原因之一。
多家媒体将 Speclizer 的模组视为玩家对顽皮狗官方项目的直接回应。2023年底,顽皮狗在投入约四年开发时间后,确认取消《最后生还者 Online》项目。官方当时表示,如果要继续支持这个多人项目,整个工作室都必须转型为一款持续运营的在线游戏,这将严重影响未来单人游戏的开发。该模组被外界普遍视为官方取消项目的“民间实现版”。
该模组 仅为 PC 版,需要拥有 Windows 平台上的《最后生还者2 重制版》(2025年4月3日登陆 Steam 和 Epic 游戏商店)。它无法在 PlayStation 5 上运行,也没有登陆主机的计划,因为 PS5 上无法以同样的方式部署模组。
这是一个仍在活跃开发中的非官方粉丝项目。作者本人也将它描述为“充满 Bug”和“未完成”状态。所有计划——包括模式、功能以及2026年9月的发布日期——都可能随着开发进程而改变。对于这样一个由单人完成的雄心勃勃的项目,延期和功能缩减始终是可能的。