CD Projekt RED交出了一份高于市场预期的2026年上半年成绩单。受游戏销售表现强劲带动,这家波兰游戏开发商的合并净利润达到2.491亿兹罗提(约6670万美元),同比增长37%,高于路透调查中分析师给出的2.01亿兹罗提一致预期。同期营收增长23%,至4.353亿兹罗提。
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上半年核心数据
| 指标 |
2026年上半年 |
同比变化 |
| 营收 |
4.353亿兹罗提 |
+23% |
| 净利润 |
2.491亿兹罗提 |
+37% |
| 净利率 |
57.2% |
— |
公司在业绩摘要中将上述营收和合并净利润分别按四舍五入列为4.35亿兹罗提和2.49亿兹罗提。
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利润为何跑赢预期
路透社指出,利润增长主要得益于CD Projekt RED游戏的强劲销售,其中也包括既有作品目录的持续贡献。
2 对拥有《巫师》和《赛博朋克》两大核心系列的工作室而言,老游戏在首发多年后仍能带来销售收入,是业绩的重要支撑。
与此同时,IP授权在游戏开发和发行之外的重要性也在上升。公司提到,合作伙伴关系及其他相关举措将与既有游戏销售形成补充,帮助其推进业务目标。
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《巫师》系列未来三年发行安排
公司同步公布了《巫师》宇宙未来数年的发行阵容:
- 2026年9月29日:The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered(《巫师3:狂猎》重制版)
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- 2027年:The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past(《巫师3:狂猎》新资料片)
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- 2028年:The Witcher 4(《巫师4》)计划发行窗口
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需要注意的是,2028年只是《巫师4》的目标发行窗口,并非已经确认的具体上市日期。
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对玩家和市场意味着什么
本次业绩的关键不只是利润同比上升,而是2.491亿兹罗提的上半年净利润明显超过市场原本预期的2.01亿兹罗提。
2 既有作品销售、逐步增强的授权业务,以及连续排期的《巫师》新内容,共同构成了公司未来数年的潜在收入来源。
不过,管理层尚未对《巫师3:狂猎》重制版能带来多少额外收入、或下半年授权业务收入作出具体指引;未来作品和授权对财务表现的实际贡献,仍有待后续业绩验证。
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