《巫师4》预计在2028年发售,时间点可能与PlayStation实体光盘的退场重合。但CD Projekt Red并没有因此放弃实体发行:联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基确认,游戏仍会推出面向收藏者的盒装实体版本,即使这只盒子最终没有可运行游戏的光盘。
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CDPR确认了什么?
诺瓦科夫斯基表示,CD Projekt Red喜欢制作和收藏实体物品,因此无论平台政策如何变化,《巫师4》都会保留某种“盒装”实体产品,并加入适合收藏的实体赠品,也就是游戏圈常说的“feelies”。
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不过,这并不等于CDPR已经公布了具体配置。目前没有官方信息能够确认盒内会有雕像、地图、艺术设定集或其他特定周边。把某一种收藏品当成已确定内容,现阶段还为时过早。
为什么盒子里可能没有光盘?
关键在于索尼的计划。索尼已宣布,从2028年1月起,新发布的PlayStation游戏将不再生产光盘;实体零售包装仍可能存在,但可能只放置数字下载码。
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这意味着,即便CDPR愿意制作实体版,它也未必能决定PS5版本是否有光盘。诺瓦科夫斯基明确表示,CDPR无法控制平台方政策,也无法控制PlayStation相关光盘的生产安排。
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因此,《巫师4》未来可能出现这样的组合:消费者买到一个制作精美的实体盒装,里面有收藏品和下载码,却没有能够直接安装或运行游戏的光盘。
这并非CDPR第一次强调实体收藏价值
CD Projekt Red过去的零售版本就很重视实体内容。《巫师3:狂猎》标准版曾公布过包含原声CD、贴纸、世界地图、《巫师》世界设定集和游戏说明书等内容的实体包装。
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《赛博朋克2077》也将实体包装作为产品吸引力的一部分,零售版曾包含世界设定集、夜之城明信片、地图和贴纸等额外物品。
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从这个角度看,一个“没有光盘、但周边丰富”的《巫师4》盒装版本并不突兀。它可以保留展示、收藏和送礼的价值,只是无法提供实体光盘在保存、转卖、借用以及离线安装方面的好处。
这场争议的核心,不只是有没有一个盒子
索尼的决定已经引发部分玩家和实体媒体拥护者的不满。许多玩家担心,数字下载码本质上购买的是一项受平台、商店、账号和服务器影响的使用许可,而不是一份可以长期独立保存的游戏副本。
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《GTA 6》的零售版也计划采用“盒子加下载码”的形式,而不是在包装内提供游戏光盘,这让玩家更直观地感受到两者的差别:有实体包装,并不意味着拥有一份脱离平台服务的实体游戏。
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目前,关于微软是否会采取类似的全数字策略,相关说法仍缺乏本次材料的可靠证据;Xbox或PC版本是否会提供光盘,也没有得到确认。索尼的计划是否会在《巫师4》发售前改变,同样仍是未知数。
目前可以确定的结论
CDPR承诺的是一款具有收藏属性的实体盒装产品,而不是已经确认的光盘版《巫师4》。游戏预计在2028年推出;如果索尼的光盘政策维持不变,PlayStation版本很可能以下载码而非光盘形式进入零售渠道。
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所以,这项声明的意义既是商业层面的,也是象征性的:CD Projekt Red希望保留实体游戏的收藏感、展示感和开箱仪式感,但游戏本体的载体最终由平台政策决定。至于盒内究竟包含哪些“彩蛋”式实体赠品,以及其他平台是否会提供光盘,仍需等待官方进一步公布。