他还提出,如果未来 PS6 因人工智能相关制造成本、存储和内存短缺等因素而变得昂贵,数字业务带来的更高收入或许能帮助索尼缓冲硬件价格压力。不过,PS6 售价可能达到 1000 美元的说法仍是预测,并非索尼公布的规格或定价。
反对者关注的并不只是“喜欢光盘”的情怀,而是数字化会改变玩家拥有和使用游戏的方式。主要担忧包括:
批评者还提出,PlayStation Store 的游戏价格有时已经高于实体版本,网络讨论中甚至出现“数字版平均贵约 47%”的说法。但现有材料不足以将这一数字视为普遍结论;价格会因国家、游戏、促销周期和零售商而变化。
这意味着,《漫威金刚狼》的宣传并没有被证实已经转为纯数字发行。相反,它可能成为索尼实体光盘时代后期仍能“开盒即玩”的代表性作品之一。
因此,PS5 数字版在广告中的突出出现,更像是品牌传播层面对既定方向的配合,而非索尼突然宣布光驱硬件即将全面消失。至于更早版本广告是否曾展示光驱版主机、后来是否被撤下,以及索尼为何调整画面,现有可靠证据仍不足以得出确定结论。
GTA VI 出现在广告中,确认了 PlayStation 仍在积极推广这款 Rockstar 大作,但仅凭广告无法判断双方商业合作的具体范围。关于 Domino’s Pizza 介入争议、8 月 27 日 Netflix 举办所谓“Extended Look”活动,以及任天堂实体游戏销量对比等说法,目前缺乏足够可靠的原始公告或权威报道支持,不宜视为已被证实的事实。
任天堂是否继续销售实体游戏,也不能仅凭个别比较得出结论。更确定的是,索尼的政策将 PlayStation 推向了一个以平台商店和数字兑换码为主的发行模式,而这场转变的代价与收益,最终仍要由玩家、发行商和平台共同承担。
“这就是 PS5”广告最明确的作用,是把 GTA VI、《漫威金刚狼》和《战神:Laufey》等未来大作,与 PS5 的数字生态联系起来。它与索尼宣布的 2028 年实体光盘停产计划方向一致,但并未证明光驱主机会立即消失。
索尼看到的是数字销售占比不断上升、平台收入更集中以及发行成本下降的机会;玩家看到的则是更少的转售选择、更弱的价格竞争,以及游戏所有权和保存问题。实体光盘是否会成为小众收藏品,或数字兑换码能否真正保留零售市场的价值,将取决于索尼之后如何定价、维护下载服务,并回应玩家对长期访问权的担忧。