从2028年1月开始,新发行的PlayStation游戏将仅通过PlayStation Store和零售商以数字格式提供。此前已以光盘形式发行的游戏将继续生产和销售 。索尼的Sid Shuman在一篇博文中写道,此举是“索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体的普遍偏好已显著超过实体光盘” 。
行业分析师指出了这一决定背后清晰的财务逻辑。
分析师和消费者强烈怀疑取消光盘会导致价格下降。由于索尼将拥有一个锁定的数字商店(PlayStation Store),没有实体零售竞争,分析师预计索尼的利润率将扩大,而不是价格下降。证据中引用没有分析师预测游戏会更便宜 。此举被广泛视为追求利润最大化,而不是降低消费者价格。
光盘停产事件将PlayStation最大独占游戏之一的宣传活动变成了抗议场所。
在2026年7月31日的索尼2026财年第一季度财报电话会议上,CFO Lin Tao承认了社区的“强烈意见”,但坚定地表示:“我们已宣布,从2028年1月起,我们将不再生产游戏光盘……我们将谨慎地推进这一进程。”他表示索尼预计这一决定不会对游戏业务产生任何负面影响 。索尼一再坚称不会撤回该决定,分析师也认同:“数字化的利润实在太诱人了” 。
光盘停产事件已从公关危机升级为国际法律战。
分析师指出,全球二手游戏光盘市场价值约70亿美元 。数字发行将消除跨地区购买、出售、借阅和交易实体光盘的能力——这对全球二手市场造成重大打击 。活跃灰色市场的地区,包括亚洲部分地区,将受到严重影响。
虽然现有搜索结果未提供具体的38.5%实体销售份额数据,但更广泛的行业背景是明确的:任天堂仍以实体形式销售其相当大比例的游戏。对比鲜明——索尼的数字软件销售份额已达82%(收入占比95%),而任天堂的实体销售占总销售的比例要高得多,这反映了其不同的人口结构和零售策略。任天堂尚未采取行动停产实体游戏,并继续为其Switch(及其后续机型)支持卡带游戏 。
从2028年1月开始,新发行的PlayStation游戏将仅通过PlayStation Store和零售商以数字格式提供。此前已以光盘形式发行的游戏将继续生产和销售 。索尼的Sid Shuman在一篇博文中写道,此举是“索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体的普遍偏好已显著超过实体光盘” 。
行业分析师指出了这一决定背后清晰的财务逻辑。
分析师和消费者强烈怀疑取消光盘会导致价格下降。由于索尼将拥有一个锁定的数字商店(PlayStation Store),没有实体零售竞争,分析师预计索尼的利润率将扩大,而不是价格下降。证据中引用没有分析师预测游戏会更便宜 。此举被广泛视为追求利润最大化,而不是降低消费者价格。
光盘停产事件将PlayStation最大独占游戏之一的宣传活动变成了抗议场所。
在2026年7月31日的索尼2026财年第一季度财报电话会议上,CFO Lin Tao承认了社区的“强烈意见”,但坚定地表示:“我们已宣布,从2028年1月起,我们将不再生产游戏光盘……我们将谨慎地推进这一进程。”他表示索尼预计这一决定不会对游戏业务产生任何负面影响 。索尼一再坚称不会撤回该决定,分析师也认同:“数字化的利润实在太诱人了” 。
光盘停产事件已从公关危机升级为国际法律战。
分析师指出,全球二手游戏光盘市场价值约70亿美元 。数字发行将消除跨地区购买、出售、借阅和交易实体光盘的能力——这对全球二手市场造成重大打击 。活跃灰色市场的地区,包括亚洲部分地区,将受到严重影响。
虽然现有搜索结果未提供具体的38.5%实体销售份额数据,但更广泛的行业背景是明确的:任天堂仍以实体形式销售其相当大比例的游戏。对比鲜明——索尼的数字软件销售份额已达82%(收入占比95%),而任天堂的实体销售占总销售的比例要高得多,这反映了其不同的人口结构和零售策略。任天堂尚未采取行动停产实体游戏,并继续为其Switch(及其后续机型)支持卡带游戏 。