两款游戏是这一增长的主要驱动力:
Faries还特别指出,FY26是暴雪自微软收购完成以来,首次实现旗下三大核心系列——魔兽、暗黑和守望先锋——同时保持连续同比增长。FY25和FY26合计,也是暴雪“自FY17以来首次实现连续两年增长”。
暴雪的成功与Xbox的整体困境形成了鲜明对比。2026年7月,微软宣布从Xbox部门裁减3200个岗位(约占其游戏员工的20%),并剥离最多五家工作室,作为大规模重组的一部分。Xbox负责人Asha Sharma在致员工的备忘录中坦言:“我们的业务目前并不健康”。
微软7月29日发布的FY26财报,为游戏部门描绘了一幅黯淡的画面:
彭博社和路透社将上述举措描述为对Xbox“陷入困境”的部门所做的回应,该部门“未能与受众同步增长”。
暴雪也未能完全幸免。 彭博社的Jason Schreier此前证实,暴雪是Xbox旗下“最乐观的部门”之一,但他也指出,并不能保证暴雪能在后续的裁员浪潮中完全不受影响。
Faries的邮件强调,暴雪在Xbox内部一直是作为一个有限整合实体在运作,保持着相当大的运营自主权。多家媒体指出,这种结构使暴雪能够相对独立于Xbox更广泛的重组和工作室剥离计划,即便微软大刀阔斧地调整游戏部门的其他部分,暴雪的独特文化和开发管线也得以保全。
这一安排显然取得了回报:暴雪的自主权使其能够专注于游戏即服务(live-service)的更新和内容扩展,而非参与大规模的重组,从而在Xbox其他部门进行痛苦调整时,保持了其核心系列的健康成长。
Faries在邮件开头先是为团队加油鼓劲,迎接即将到来的BlizzCon 2026。该活动已定于9月12日至13日在阿纳海姆会议中心举行。她写道,这次盛会“将反映出每一位收到此邮件的同仁所做出的勇敢且富有协作精神的工作”。
预计届时将公布的重磅内容:
注意: 部分消息源报道Xbox整体“同比下降11%”,但微软官方财报显示游戏业务总收入下降7%,内容与服务收入下降10%。11%这一数字可能指向某个特定细分市场,但鉴于未在微软财报中得到确认,引用时需谨慎。
这封泄露的邮件给出了一个明确的结论:暴雪凭借其卓越的游戏即服务运营能力和运营独立性,已成为微软游戏产品组合中最耀眼的亮点——而该组合的其他部分,正经历着一场痛苦的转型。