索尼公告发布后数小时内,Change.org上便出现了一份由PNP Games的Jade Pearce发起的请愿书,标题为**“不要扼杀光盘:告诉索尼保留实体PlayStation游戏”**。请愿人数迅速飙升:
请愿的核心立场并非反对数字化,而是主张选择权:“我们并非反对数字化。我们反对的是数字化成为唯一选项。”文中写道。请愿要求保留玩家拥有、出借、交易和收藏实体游戏的权利,并防止消费者被锁定在单一数字商店中。另一则7月9日的请愿更新庆祝达到250,000人连署。
#PSBlackout 抵制运动于2026年7月27日由游戏保存组织Does It Play? 在X(原Twitter)上正式宣布。组织者呼吁进行一场“经济与游戏双重黑屏”。关键信息如下:
组织者指出,抵制期间无任何PlayStation大作发售,这可能削弱抗议的实际影响力。该运动在X上发布后24小时内便获得超过80万次浏览。
在消费者愤怒情绪之上,一场法律风暴也正在酝酿。荷兰消费者基金会Stichting Massaschade & Consument代表170万荷兰PlayStation用户对索尼提起集体诉讼,索赔4亿欧元(约合4.57亿美元)。具体情况如下:
《财富》杂志报道,约翰霍普金斯大学凯瑞商学院市场营销系主任Andrew Ching将PlayStation商店的30%抽成称为“索尼税”,该税仅针对通过PlayStation商店销售的数字下载版。
以下在网上讨论中频繁提及的说法,目前无法从可用新闻来源中得到确认:
这些信息可能存在于单独的采访、内部文件或社交媒体帖子中,但未在现有报道中收录。
此次抵制获得Kotaku、BBC、CNBC、《福布斯》、TechRadar、《财富》、Engadget和《华盛顿邮报》等主流媒体的广泛报道。反对声音主要来自玩家、消费者权益团体和零售合作伙伴,而非公开与索尼决裂的主要游戏开发商或发行商。多家报道指出,零售商对光盘停产感到震惊,因为这将彻底剥夺其销售实体新游戏的能力。Does It Play? 组织一直是主要牵头方,强调纯数字发行会威胁到游戏保存、二手交易和礼品赠送。
截至本文撰写时,索尼尚未公开表示任何撤销2028年1月光盘停产决定的意向。