《降世神通:传奇格斗》于2026年7月23日发售,但Xbox Series X S版在发售前仅13小时突然宣布延期,Switch版则缺失跨平台联机和豪华版。 只有PlayStation 5和PC(Steam)玩家在首发日获得了完整的游戏体验,包括跨平台联机和全部版本。

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2026年7月23日,《降世神通:传奇格斗》(Avatar Legends: The Fighting Game)本该是《降世神通》IP在格斗游戏领域的一场庆典。然而,它却成了多平台游戏发行的“反向教科书”。该游戏在PlayStation 5和PC上获得了81分(Metacritic)的尚可评价,但Xbox玩家等来的只有一句含糊的延期通知,而Nintendo Switch玩家拿到手的则是一个被阉割了大量承诺功能的东西 。
核心失误发生在最后一刻。在7月23日原定发售时间仅剩约13小时的时候,开发商Gameplay Group International和发行商Paramount Games Studio通过官方X账号宣布,Xbox Series X|S版本被临时撤回。官方给出的理由是“后端功能遇到不可预见的情况”。那些已经预购、请假甚至提前下载好游戏的Xbox玩家,在首发日面对的是一个无法游玩的游戏,以及一个语焉不详的官方解释
。
更具讽刺意味的是,其他平台均如期发售。据Polygon报道,PS5和PC版运行正常,这使得Xbox玩家的遭遇显得格外像是被抛弃的后妈养的孩子 。
首发灾难并不只限于Xbox。每个平台的体验各不相同:
Xbox Series X|S —— 整个游戏在7月23日完全不可用。Xbox商店里的预购订单仍在,但无法启动。无论是标准版还是豪华版,Xbox玩家在首发日都拿不到任何东西 。
Nintendo Switch(原版和Switch 2) —— 游戏确实在Switch上发售了,但牺牲巨大。仅提供标准版,没有豪华版。更要命的是,Switch版的首发版本彻底缺乏跨平台联机功能,这意味着与PS5或PC玩家在线对战是不可能的 。语言本地化也仅限于英文
。部分社区报告还显示,Switch首发版中缺少了可玩角色Tokon
。这些限制同时适用于原版Switch和Switch 2
。
PS5和PC(Steam) —— 这两个平台完全按计划发售。所有承诺的功能,包括跨平台联机和豪华版内容,从首发第一天起就全部就位 。
官方声明中给出的Xbox版修订窗口是“9月3日之前的某个时候”。多家游戏媒体,包括Gematsu和IGN,更具体地将日期报道为2026年9月3日。这相当于比其他平台多等大约六周
。
这并不是《降世神通:传奇格斗》第一次延期。该游戏原定于2026年6月2日发售,后推迟到7月2日,接着又第二次跳票至7月23日。每一次延期都被宣称为积极的改进——开发团队称他们需要额外的时间来添加“之前未计划的全新内容”
。因此,7月23日普遍被视为最终铁定发售日,这使得Xbox版在临门一脚时被撤回更像是一种背叛
。
在Xbox延期公告发布后的数小时内,社交媒体和游戏论坛上便炸开了锅。IGN报道称,Xbox玩家“激烈抨击Paramount”,认为这种沟通方式“令人不齿”,那些预购了游戏或请了假的玩家完全得不到解释 。关于“后端功能”问题的模糊解释,以及“9月3日前”这种开放式的承诺,引发了外界对项目管理混乱的指责
。在ResetEra和Reddit上,粉丝们将这次发售称为“Xbox和Switch的灾难”,并指责开发者一直隐瞒Xbox版的问题直到最后一刻
。
简而言之,多次延期、Xbox版在首发日被临时撤回且解释敷衍、以及Switch版阉割了跨平台联机和豪华版——这一系列操作导致最终只有两个平台——PS5和PC——获得了完整的、原定的游戏体验。
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《降世神通:传奇格斗》于2026年7月23日发售,但Xbox Series X|S版在发售前仅13小时突然宣布延期,Switch版则缺失跨平台联机和豪华版。
《降世神通:传奇格斗》于2026年7月23日发售,但Xbox Series X|S版在发售前仅13小时突然宣布延期,Switch版则缺失跨平台联机和豪华版。 只有PlayStation 5和PC(Steam)玩家在首发日获得了完整的游戏体验,包括跨平台联机和全部版本。
该游戏此前已两度跳票——从6月2日推迟至7月2日,再推迟至7月23日——随后又上演了Xbox版在最后关头被撤回的闹剧。